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コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#などのゲーム開発アレコレを書いていきます

SlideShare

【おすすめスライド】「第2回関西ソーシャルゲーム勉強会」

第2回関西ソーシャルゲーム勉強会 from ha1t

【おすすめスライド】「カンバン駆動開発 - Trello, Slackで始めるKDD」

カンバン駆動開発 - Trello, Slackで始めるKDD from Kazuya Takahashi

【おすすめスライド】「楽しいゲーム開発管理」

楽しいゲーム開発管理 from Maki Koiwa

【おすすめスライド】「LINQ in Unity」

LINQ in Unity from Yoshifumi Kawai

【おすすめスライド】「Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)」

Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!) from Nobuhiko Sasaki

【おすすめスライド】「Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86」

Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86 from Nobuyuki Kobayashi

【おすすめスライド】「UIの話は会議室でするな」

UIの話は会議室でするな from Shingo Katsushima

【おすすめスライド】「140922 htachup様unity初心者ハンズオン勉強会 資料」

140922 htachup様unity初心者ハンズオン勉強会 資料 from Takuya Arakawa

【おすすめスライド】「マシな画面を作る」

マシな画面を作る from okumasama

【おすすめスライド】「Nullなのはいけないと思います!」

Nullなのはいけないと思います! from Shinichi Kozake

【おすすめスライド】「酒の肴はC# vNext」

酒の肴はC# vNext from Takaaki Suzuki

【おすすめスライド】「C# 6.0 Preview」

C# 6.0 Preview from Fujio Kojima

【おすすめスライド】「今日から始めるUnity入門」

今日から始めるUnity入門 from 森理 麟

【おすすめスライド】「日本ゲームと中国ゲームの違いについて」

日本ゲームと中国ゲームの違いについて from Keisuke Yamada

【おすすめスライド】「Unity開発で週イチ呑み会を支える技術」

Unity開発で週イチ呑み会を支える技術 from kazuya noshiro

【おすすめスライド】「ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減」

ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減 from Mikito Yoshiya

【おすすめスライド】「デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣」

デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣 from Masahiro Nishimi

【おすすめスライド】「知識Δからオンラインゲームを開発したお話」

知識Δからオンラインゲームを開発したお話 from Edo Frank

【おすすめスライド】「Unityと.NET」

Unityと.NET from AimingStudy

【おすすめスライド】「(Unityよくわかってない人のための)なんとなくわかるかもしれないAssetBundle」

(Unityよくわかってない人のための)なんとなくわかるかもしれないAssetBundle from Yusuke Hideshima

【おすすめスライド】「Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~」

Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~ from cc2_ss

【おすすめスライド】「ゲーム開発プロセスカイゼン」

ゲーム開発プロセスカイゼン from 光晶 上原

【おすすめスライド】「ノベルゲーム動的演出の考え方」

ノベルゲーム動的演出の考え方 from tuna cook

【おすすめスライド】「失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合) 」

失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合) from Yuki Tamura

【おすすめスライド】「NGUI基礎」

NGUI基礎 from Masayuki Tanaka

【おすすめスライド】「「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ」

「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ from Ryohei Tokimura 気になったところ Unity4.5でGetComponentInParentが追加された GameObject.Find:速度が遅い GameObject.FindWithTag:速度がちょっと遅い FindObjectOfType:速度が遅い? FindやGetC…

【おすすめスライド】「20140530 Unity に於ける Localization のおはなし」

20140530 Unity に於ける Localization のおはなし from Tetsuya Mori 【満員御礼120名!】【TechBuzz】第21回Unity勉強会 Unity に於ける Localization / UnityでReflection入門 / 懇親会 : ATND

【おすすめスライド】「週末プログラミングで作るカジュアルゲーム~シューティング編~」

週末プログラミングで作るカジュアルゲーム~シューティング編~ from Nohina Hidenari

【おすすめスライド】「週末プログラミングで作るカジュアルゲーム~レーシング編~」

週末プログラミングで作るカジュアルゲーム~レーシング編~ from Nohina Hidenari

【Unity】「知って得するUnity エディタ拡張編」スライド公開しました

知って得するUnity エディタ拡張編 from Shota Baba 昨日、会社の勉強会でUnityのエディタ拡張について紹介した時に 使用したスライドをSlideShareで公開しました PropertyDrawerでUnityエディタを拡張する AssetPostprocessorでアセットを監視する MenuItem…

【おすすめスライド】「サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事」

サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事 from Manabu Koga

【おすすめスライド】「サーバーのおしごと」

サーバーのおしごと from Yugo Shimizu

【Unity】「Async design with Unity3D」

Async design with Unity3D from Kouji Hosoda C#のTaskクラスは.NET Framework 4.0以降でしか使えないので Unityで非同期操作を実現した場合は自分で実装する必要があるようです UnityのStartCoroutineでも似たようなことは実現可能ですが コルーチンはあく…

【おすすめスライド】「ゲームサーバ開発現場の考え方」

ゲームサーバ開発現場の考え方 from Daisaku Mochizuki 僕はクライアントプログラマですが スライドの33ページ以降に書いてあるような サーバーサイドもできるハイブリッドなプログラマになりたいです

【C#】「C#の書き方」

C#の書き方 from 信之 岩永 22ページの依存切りが個人的に参考になります

【Unity】「実行時のために最適なデータ構造を作成しよう」

実行時のために最適なデータ構造を作成しよう from Hiroki Omae UnityでXMLを読み込む部分を作ろうと考えていて 「Resources.LoadでTextAssetとして読み込んで変換すれば良いかな」 と思っていたのですが、上記のスライドでそれは良くないことだと書かれてい…

【F#】「とことんF#よぷよ! F# + XNA ゲームプログラミング入門」

とことんF#よぷよ! F# + XNA ゲームプログラミング入門 from zecl1231 関数指向について調べている時に見つけたスライドです ゲーム開発でもF#のような関数型言語が使用できるんですね XNAは去年開発が中止してしまったので少し残念ですが…

【オブジェクト指向】「アプリでもオブジェクト指向エクササイズ(Potatotips#3)」

アプリでもオブジェクト指向エクササイズ(Potatotips#3) from Shoichi Matsuda オブジェクト指向を身につける上で必要なことが短くまとまっていてわかりやすいです!

【オブジェクト指向】「オブジェクト指向エクササイズのススメ」

オブジェクト指向エクササイズのススメ from Yoji Kanno 最近は改めてオブジェクト指向について見直す機会が多いです いざゲーム会社で働いてみると仕様変更が多く 綺麗にコーディングしていないと対応に時間がかかってしまうので・・・ 例えばタイトル画面…

【オブジェクト指向】「オブジェクト指向できていますか?」

オブジェクト指向できていますか? from Moriharu Ohzu 1つのメソッドにつきインデントは1段階まで else句を使用しないこと すべてのプリミティブ型をラップする 1行につきドットは1つまで 名前を省略しない すべてのエンティティを小さくする 1つのクラスに…

【C#】「知って得するC# LINQ to Objects編」スライド公開しました

知って得するC# LINQ to Objects編 from Shota Baba 昨日、会社の勉強会でC#の「LINQ to Objects」という機能について紹介したのですが そこで使用したスライドをSlideShareで公開しました LINQ to Objectsを使うと、for文やforeach文などを使用する処理をキ…

【Unity】「知って得するUnity」スライド公開しました

知って得するUnity from Shota Baba 会社の勉強会でUnityについて発表した時のスライドも公開しました Unityエディタの便利な機能やアセットを紹介しています

【C#】「知って得するC#」スライド公開しました

知って得するC# from Shota Baba 以前、会社の勉強会でC#について発表した時のスライドを公開しました C#の機能やツールを紹介しています

【Unity】「ラクガキ忍者制作秘話」

ラクガキ忍者制作秘話 from koppepan Unityにおける拡張メソッドの使い方が参考になりました。

【Unity】「Editor スクリプティング 入門」

Editor スクリプティング 入門 from Keigo Ando エディタ拡張に関するスライド。 PropertyDrawerやOnInspectorGUIは知らなかったので参考になりました。