コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「Unityで本格戦国シュミレーションRPG 開発」

Unityで本格戦国シュミレーションRPG 開発 from dena_study

【おすすめスライド】「CEDEC2015「加算合成コストが0になる!?すぐに使えるP-MAPブレンドテクニック」発表スライド」

CEDEC2015「加算合成コストが0になる!?すぐに使えるP-MAPブレンドテクニック」発表スライド from Toshiyasu Miyabe

【おすすめスライド】「ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン」

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【おすすめスライド】「プログラマがUnityでSTGを作った話」

プログラマがUnityでSTGを作った話 from MASA_T_O

【おすすめスライド】「開発効率アンチパターン」

開発効率アンチパターン from shinnosuke kugimiya

【おすすめスライド】「CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜」

CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜 from gree_tech

【おすすめスライド】「Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-」

Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から- from gree_tech

【おすすめスライド】「Cedec2015_「消滅都市」運用の一年」

Cedec2015_「消滅都市」運用の一年 from gree_tech

【おすすめスライド】「基礎からのCode Contracts」

基礎からのCode Contracts from Yoshifumi Kawai

【おすすめスライド】「よくわかるダメUI/UX画像コレクション」

よくわかるダメUI/UX画像コレクション from Takayuki Fukatsu

【Unity】「第32回代々木Unity勉強会」でエディタ拡張について発表させていただきました

「第32回代々木Unity勉強会」で エディタ拡張について発表させていただきました 発表資料をSlideShareに公開したので共有します 資料内容 エディタ拡張の基本 Hierarchy ビューの拡張 Project ビューの拡張 Scene ビューの拡張 参考アセット 関連記事

【おすすめスライド】「ペアプログラミング ホントのところ」

ペアプログラミング ホントのところ from Takuto Wada

【おすすめスライド】「グリとブランのC++講座 ~c++98(stl)と、ほんのちょっとのc++11~」

グリとブランのC++講座 ~c++98(stl)と、ほんのちょっとのc++11~ from HEXADRIVE Inc.

【おすすめスライド】「FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター」

FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター from HEXADRIVE Inc.

【おすすめスライド】「Unityカジュアルゲーム・ケーススタディ」

[GREE Tech Talk #07] Unityカジュアルゲーム・ケーススタディ from gree_tech

【おすすめスライド】「未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-」

未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx- from torisoup

【おすすめスライド】「イテレータとコルーチン ~Unity ゲームにおける非同期処理~」

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