コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「【Unity】今日から使えるTimeline」

【おすすめスライド】「Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編」

【おすすめスライド】「Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編」

【おすすめスライド】「Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト」

【おすすめスライド】「Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻」

【Unity】社内プレゼンで使用したスライド「Unity で実装するエイジングテストのお話」を SlideShare に公開しました

Unity プロジェクトでエイジングテストを実装した時の話を社内でプレゼンしたので その時に使用したスライドを SlideShare に公開しました ※プロジェクトの固有名詞を出せないためいくつかスライドを編集してあります

【Unity】【C#】おすすめスライド100選

はじめに Unity でスマホゲームを開発している時に参考にさせて頂いているスライドを100件まとめました 開発に役立つものばかりなので、ぜひ参考にしてみて頂ければと思います Unity 【Unity道場】パフォーマンス最適化のポイント 【Unity道場京都スペシャル…

【おすすめスライド】「TextMesh Pro を使いこなす!」

TextMesh Pro を使いこなす! from UnityTechnologiesJapan

【おすすめスライド】「うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」

【おすすめスライド】「リアルタイム通信ゲームの実装例」

Imprementation of realtime_networkgame from Satoshi Yamafuji

【おすすめスライド】「知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる」

知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる from onotchi_

【おすすめスライド】「ポコロンダンジョンズとリアルタイム通信 -サーバサイド編-」

ポコロンダンジョンズとリアルタイム通信 -サーバサイド編- from Suguru Shirai

【おすすめスライド】「ポコロンダンジョンズとリアルタイム通信 -クライアント編-」

ポコロンダンジョンズとリアルタイム通信 -クライアント編- from Suguru Shirai

【おすすめスライド】「技術的負債だらけのチームで技術マネージメントしてみた」

Kichijoji pm7[talk2]技術的負債だらけのチームで技術マネージメントしてみた from Yasukazu Nagatomi

【おすすめスライド】「私はこうやってSlackを社内で流行らせました」

私はこうやってSlackを社内で流行らせました from DATAHOTEL

【おすすめスライド】「テストを書こう、Unity編」

テストを書こう、Unity編 from Hiroto Imoto

【おすすめスライド】「いまさら聞けないUnity小技」

いまさら聞けないUnity小技 from Yuichi Ishii

【おすすめスライド】「T4使ってみた」

T4使ってみた from Ryota Murohoshi

【おすすめスライド】「T4 Template 入門」

T4 Template 入門 from Hiroshi Maekawa

【おすすめスライド】「わたしのVisual studio環境」

わたしのVisual studio環境 from Keigo Ando

【おすすめスライド】「みんな大好き Boo.Lang を SATSUGAI する方法」

【おすすめスライド】「クラッシュフィーバー開発の裏側」

クラッシュフィーバー開発の裏側 from Tomotsune Murata

【おすすめスライド】「ログレスの戦闘から見るデータ同期について」

ログレスの戦闘から見るデータ同期について from Satoshi Yamafuji

【おすすめスライド】「Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト」

Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト from Hiroyuki Tanaka

【おすすめスライド】「Async design with Unity3D」

Async design with Unity3D from Kouji Hosoda

【おすすめスライド】「ゲームエンジンの中の話」

ゲームエンジンの中の話 from Masayoshi Kamai

【おすすめスライド】「Unity5.3をさわってみた」

Unity5.3をさわってみた from Keizo Nagamine

【おすすめスライド】「Unity5.3の機能まとめ」

Unity5.3の機能まとめ from Keigo Ando

【おすすめスライド】「「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側」

「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側 from Takeshi HASEGAWA

【おすすめスライド】「ヴィジュアルエフェクト初級者講座」

ヴィジュアルエフェクト初級者講座 from RyousukeItai