コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【C#】配列やリストから重複している要素を抽出する拡張メソッド

ソースコード public static class IListExtensions { /// <summary> /// 重複している要素を抽出して返します /// </summary> public static T[] GetDistinct<T>( this IList<T> self ) { var uniqueList = new List<T>(); var result = new List<T>(); foreach ( var n in self ) { if ( u</t></t></t></t>…

【C#】規定値を指定できるElementAtOrDefault拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class IListExtensions { /// <summary> /// <para>シーケンス内の指定されたインデックス位置にある要素を返します。</para> /// <para>インデックスが範囲外の場合は既定値を返します。</para> /// </summary> public stati…

【C#】指定された文字列を末尾から削除する拡張メソッド

ソースコード public static class StringExtensions { /// <summary> /// <para>指定された文字列がこのインスタンス内で最後に見つかった場合、</para> /// <para>その文字列を削除した新しい文字列を返します</para> /// </summary> public static string RemoveAtLast( this string self, string value…

【C#】UNIX時間を求める拡張メソッド

ソースコード 参考サイト様 UNIX時間を求めるには?[C#、VB] - @IT

【C#】偶数かどうかを返す拡張メソッド

ソースコード public static class IntExtensions { /// <summary> /// 偶数かどうかを返します /// </summary> public static bool IsEven( this int self ) { return self % 2 == 0; } } 使い方 int n1 = 1; int n2 = 2; n1.IsEven(); // False n2.IsEven(); // True

【C#】奇数かどうかを返す拡張メソッド

ソースコード public static class IntExtensions { /// <summary> /// 奇数かどうかを返します /// </summary> public static bool IsOdd( this int self ) { return self % 2 == 1; } } 使い方 int n1 = 1; int n2 = 2; n1.IsOdd(); // True n2.IsOdd(); // False

【C#】文字列の末尾が指定されたいずれかの文字列と一致するかどうかを判断する拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Globalization; using System.Linq; public static class StringExtensions { /// <summary> /// <para>この文字列インスタンスの末尾が、</para> /// <para>指定したいずれかの文字列と一致するかどうかを判断します</para> /// </summary> public static bool E…

【C#】Pathクラスの拡張メソッド

ソースコード 使い方 var path = "Assets/Prefabs/Player.prefab"; path.GetDirectoryName(); // Assets/Prefabs path.GetExtension(); // .prefab path.GetFileName(); // Player.prefab path.GetFileNameWithoutExtension(); // Player path.GetFullPath()…

【C#】デリゲートが登録されているかどうかを返す拡張メソッド

ソースコード using System; public static class MulticastDelegateExtensions { public static bool IsNullOrEmpty( this MulticastDelegate self ) { if ( self == null || self.GetInvocationList() == null ) { return true; } return self.GetInvocati…

【Unity】Unity で使える拡張メソッド136個まとめ

はじめに Unity でスマホゲーム開発中に作った拡張メソッドに関する記事を136件まとめました 拡張メソッドに興味がある方はぜひ使用してみて頂ければと思います .NET Framework int ラップアラウンド関数を定義する 数値を加算して、範囲を超えた分は 0 から…

【C#】ListをStackの様に扱うための拡張メソッド

ソースコード public static class ListExtensions { /// <summary> /// 先頭にあるオブジェクトを削除せずに返します /// </summary> public static T Peek<T>( this IList<T> self ) { return self[ 0 ]; } /// <summary> /// 先頭にあるオブジェクトを削除し、返します /// </summary> public static T</t></t>…

【C#】ListをQueueの様に扱うための拡張メソッド

ソースコード using System.Collections.Generic; public static class ListExtensions { /// <summary> /// 先頭にあるオブジェクトを削除し、返します /// </summary> public static T Dequeue<T>( this IList<T> self ) { var result = self[ 0 ]; self.RemoveAt( 0 ); return resu</t></t>…

【C#】Func<bool>に登録されているいずれかのデリゲートがtrueを返すかどうかを確認する拡張メソッド

ソースコード 使い方 Func<bool> func = null; func += () => true ; func += () => false; func += () => true ; func += () => false; func.Any(); // True 関連記事</bool>

【C#】Func<bool>に登録されているすべてのデリゲートがtrueを返すかどうかを確認する拡張メソッド

ソースコード 使い方 Func<bool> func = null; func += () => true ; func += () => false; func += () => true ; func += () => false; func.All(); // False 関連記事</bool>

【C#】配列やリストが空かどうかを返す拡張メソッド

ソースコード using System.Collections.Generic; public static class IListExtensions { public static bool IsEmpty<T>( this IList<T> self ) { return self.Count == 0; } } 使い方 var x = new int[ 0 ]; var y = new int[ 1 ]; x.IsEmpty(); // True y.IsEm</t></t>…

【C#】ジェネリッククラスの名前を名前空間と型引数付きで返す拡張メソッド

概要 var x = new List<int>(); var y = new Dictionary<int, string>(); print( x.GetType().ToString() ); // System.Collections.Generic.List`1[System.Int32] print( y.GetType().ToString() ); // System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.String] </int,></int>…

【C#】ジェネリッククラスの名前を型引数付きで返す拡張メソッド

概要 var x = new List<int>(); var y = new Dictionary<int, string>(); print( x.GetType().Name ); // List`1 print( y.GetType().Name ); // Dictionary`2 型情報をType.GetType()で取得して Type.Nameを参照することで 型の名前を表す文字列が取得可能ですが、ジェネリッ</int,></int>…

【C#】引数にnullを渡してもエラーにならないContainsKeyの拡張メソッド

ソースコード using System.Collections.Generic; public static class DictionaryExtensions { public static bool ContainsKeyNullable<TKey, TValue>( this Dictionary<TKey, TValue> self, TKey key ) { if ( key == null ) { return false; } return self.ContainsKey( key ); } } </tkey,></tkey,>…

【C#】最小値を持つ要素を全て返す拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { public static IEnumerable<TSource> MinElementsBy<TSource, TResult>( this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TResult> selector ) { var value = source.Min( selecto</tsource,></tsource></tsource,></tsource>…

【C#】最大値を持つ要素を全て返す拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { public static IEnumerable<TSource> MaxElementsBy<TSource, TResult>( this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TResult> selector ) { var value = source.Max( selecto</tsource,></tsource></tsource,></tsource>…

【C#】指定されたインデックスに要素が存在するかどうかを返す拡張メソッド

ソースコード using System.Collections.Generic; public static class IListExtensions { /// <summary> /// 指定されたインデックスに要素が存在する場合に true を返します /// </summary> public static bool IsDefinedAt<T>( IList<T> self, int index ) { return index < self.C</t></t>…

【C#】配列やリストのすべての要素に対して指定された関数を適用する拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class IEnumerableExtensions { /// <summary> /// リストのすべての要素に対して指定された関数を適用します /// </summary> public static void Apply<T>( this IList<T> list, Func<T, int, T> func ) { for ( in</t,></t></t>…

【C#】複数のシーケンスを連結して返す関数

ソースコード using System.Collections.Generic; public static class IEnumerableExtensions { public static IEnumerable<TSource> Concat<TSource>( params IEnumerable<TSource>[] sources ) { foreach ( var source in sources ) { foreach ( var n in source ) { yield return n;</tsource></tsource></tsource>…

【C#】指定されたシーケンスから条件を満たさない要素を全て返す拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { /// <summary> /// 指定されたシーケンスから条件を満たさない要素を全て返します /// </summary> public static IEnumerable<TSource> WhereNot<TSource, TResult>( this I</tsource,></tsource>…

【C#】シーケンスの先頭に値を追加して返す拡張メソッド

ソースコード using System.Collections.Generic; public static class IEnumerableExtensions { public static IEnumerable<TSource> StartWith<TSource>( this IEnumerable<TSource> source, params TSource[] value ) { foreach ( var n in value ) { yield return n; } foreach ( va</tsource></tsource></tsource>…

【C#】Unicode 文字列から Shift-JIS 文字列に変換して返す拡張メソッド

ソースコード using System.Text; public static class StringExtensions { public static string ToShiftJis( this string unicodeStrings ) { var unicode = Encoding.Unicode; var unicodeByte = unicode.GetBytes( unicodeStrings ); var s_jis = Encodi…

【C#】文字列を指定した文字数で分割する拡張メソッド

ソースコード public static class StringExtensions { public static string[] SubstringAtCount( this string self, int count ) { var result = new List<string>(); var length = ( int )Math.Ceiling( ( double )self.Length / count ); for ( int i = 0; i < l</string>…

【C#】シーケンスが空かどうかを返す拡張メソッド

ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { public static bool IsEmpty<TSource>( this IEnumerable<TSource> source ) { return !source.Any(); } } 使い方 var array = new int[ 0 ]; if ( array.IsE</tsource></tsource>…

【C#】float 型の値が正常ではない場合はデフォルト値を返す拡張メソッド

ソースコード public static class FloatExtensions { /// <summary> /// <para>指定された float 型の値を返します</para> /// <para>値が不正な場合はデフォルト値を返します</para> /// </summary> public static float GetValueOrDefault( this float self, float defaultValue = 0 ) { if ( float.IsI…

【C#】float 型の値が正常な値かどうかを返す拡張メソッド

ソースコード public static class FloatExtensions { /// <summary> /// 指定された float 型の値が正常な値かどうかを返します /// </summary> public static bool IsValidated( this float self ) { return !float.IsInfinity( self ) && !float.IsNaN( self ); } } 使い方 v…