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コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめAsset Store Publisher】「SURIYUN」

http://www.suriyun.com/ Anime Character SD Character Refined Airplane Control Low-Poly Pack Knight & Orc

【おすすめAsset Store Publisher】「Wizcorp」

Anime Character

【おすすめAsset Store Publisher】「BITGEM」

3Dモデル/建物 3Dモデル/キャラクター テクスチャ

【おすすめAsset Store Publisher】「Flipbook Games」

http://flipbookgames.com/

【Unity】ゲームオブジェクトにコメントを付与することができるアセット「GameObject Comments」

概要 「GameObject Comments」を使用すると ゲームオブジェクトにコメントを付与することができます

【Unity】「Easy Movie Texture」を使ってみる

使用目的 アプリでムービー再生中にバックグラウンドで アセットバンドルのダウンロードを行うこと Unityに標準で用意されている動画再生用のAPIである Handheld.PlayFullScreenMovieを使用すると 動画再生中にスレッドの処理を止めてしまう Unityの処理を止…

【Unity】「Starter City-Building Game Kit」を使用してみる

Asset Store https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/32605 概要 クラッシュ・オブ・クランのような街作りゲームのスターターキット クラッシュ・オブ・クラン (Clash of Clans)Supercellゲーム無料 公式サイト http://www.citybuildingkit.com/j…

【Unity】.unitypackageをUnityプロジェクトにインポートせずに中身を展開する方法

※Pythonのインストールが必要です 「https://github.com/gered/extractunitypackage」にアクセスする 「Download ZIP」を選択する ダウンロードした「extractunitypackage-master.zip」を展開する 「extractunitypackage.py」を使用して.unitypackageを展開…

【Unity】TweenライブラリのGC Allocを知る

下記の条件下における GC Alloc を調査 0 から 1 の値を 1 秒間繰り返し変化させる処理を登録 毎フレーム呼び出されるコールバック関数を登録 iTween using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private float mValue; void Awake() {…

【Unity】「Shader Forge」を使用してみる

使用方法 Unityのメニューの「Window>ShaderForge」を選択 新規でシェーダーを作成する場合は「New Shader」を選択 既存のシェーダーを読み込んで編集する場合は「Load Shader」を選択 上記以外のボタンはWikiやfeedback center、ShaderForgeのサイトにアク…

【Unity】「Shader Wizard for Unity」を使用してみる

Asset Store https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/29931 概要 ウィンドウで設定したものをShaderファイルとして出力可能 頂点シェーダーやフラグメントシェーダー、サーフェイスシェーダーのベースとなるShaderファイルを出力可能 使用方法 Un…

【Unity】6/23のUnityの勉強会で登壇させていただきます

【#TechBuzz】6/23 第32回代々木Unity勉強会【テーマ:Unity エディタ拡張でできること、Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた-】 : ATND 対象者 Unity のエディタ拡張でどんなことができるのか知りたい方 発表内容(予定) エディタ拡張とは エディ…

【Unity】「ShaderFusion」を使用してみる

良かったところ 無料で使用できる オープンソースなので解析できる 気になったところ 「Shader Forge」や「Strumpy Shader Editor」と比べると 少し使いづらい印象 検証時の画像 類似記事 【Unity】「C# and Shader Intellisense」を使用してみる - コガネ…

【Unity】「C# and Shader Intellisense」を使用してみる

概要 C#のコードを記述する際にインテリセンスを表示してくれる (インテリセンスの機能自体はMonoDevelopの方が使いやすい印象) MonoDevelopの表示 C# and Shader Intellisenseの表示 Shaderコードを記述する際にインテリセンスを表示してくれる 英語では…

【Unity】「Strumpy Shader Editor」を使用してみる

良かったところ 無料で使用できる プログラマとしては、Node 名が Unity で用意されている 処理名と同じなので、Node を構築しやすい Vertex と Pixel、Lighting で処理がわかれている シェーダーの設定は ShaderForge とほとんど同じで、 なおかつ、こちら…

【Unity】「PSD Layers to NGUI」を使用してみる

公式ドキュメント(英語) http://www.magicnreal.com/psd2ngui メニューについて Unityエディタ上で設定できる項目 ACTION 項目 説明 Load 設定の読み込み Save 設定の保存 Delete 設定の削除 New 設定の作成 Run NGUIへ変換 SETTING 項目 説明 Root Rootの設…

【Game Graphics Groove】「『ファントム オブ キル』における3D制作事例 ~クオリティコントロールのポイントと実制作の裏側~」メモ

Game Graphics Groove #2 (2015/04/17 19:00〜) ファントム オブ キル【一手で戦況が変わるシミュレーションRPG】gumi Inc.ゲーム無料 はじめに ファントムオブキルはUnity製 3Dモデルの制作はMaya 外部制作の管理について ファントムオブキルでは180体以上…

【Unity】「République」の完成プロジェクトがAsset Storeで公開

[Unite 2015]Unity開発者の祭典「Unite 2015 Tokyo」開幕,「Republique」のソース公開などサプライズもあった基調講演レポート Unity 5 で制作された「République」というスマホゲームの完成プロジェクトが 本日の朝よりAsset Storeで無料で公開されたと…

【Unity】Import Packageの一覧に表示される.unitypackageを追加する

Unityエディタのメニューの「Assets>Import Package」を選択すると Unityパッケージのインポートが簡単にできますが よく使うUnityパッケージをこの一覧に追加することも可能です C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages C:\Program Files\U…

【Unity】Quick Disable でオブジェクトのアクティブを素早く切り替える

Quick Disable Quick Disable は Hierarchy ビューに オブジェクトのアクティブを切り替えるボタンを表示するアセットです Quick Disable をインポートした後に Hierarchy ビューで Ctrl + Shift キーを押し続けると 選択したオブジェクトのアクティブを切り…

【Unity】Editor Console Pro でゲーム開発効率化

「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer!」の 8/8 分を担当させていただく baba_s です。よろしくお願いします! 昨日は椿さまによる「ゲームパットを複数挿してプレイしよう」でした 本日は「Editor Console Pro」というアセットを紹介さ…

【Unity】プロトタイプ作成用アセット「Prototype」

使いやすそうなので購入しようか悩み中…

【Unity】シーン遷移演出用アセット「Easy Masking Transition」

Easy Masking Transition http://agesthreeandapp.com/unity/assets/easymaskingtransition/ http://u3d.as/content/ages-three-and-app/easy-masking-transition/4ED シーン遷移時の演出を簡単に実現できるアセットです デモ http://agesthreeandapp.com/un…

【Unity】配列やリストの中身をログに出力するアセット「Quick Debugger」

Quick Debugger http://u3d.as/content/tombali-inc-/quick-debugger/39u Unity標準のDebugクラスで配列やリストの中身をコンソールログに出力したい場合 for文やforeach文を使用してDebug.Logを複数回呼ぶ必要がありましたが このアセットを使用することで…

【Unity】お気に入り機能追加用アセット「Favorites Tab[s]」

Favorites Tab[s] http://u3d.as/content/flipbook-games/favorites-tab-s-/3hG Unityエディタにお気に入りの機能を追加するプラグインです Unityエディタで作業する上でよく操作するオブジェクトや、 テクスチャやアトラスなどのリソースをお気に入りに追加…

【Unity】コンソール拡張用アセット「Editor Console Pro」

Editor Console Pro http://u3d.as/content/flying-worm/editor-console-pro/5yZ Unityエディタの標準のコンソールよりも 高機能なコンソールが使えるようになるプラグインです 標準では「Info」「Warning」「Error」の3種類しか種類分けされませんが Consol…