コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】シーンやタグ、レイヤー、リソース、インプットなどの名前を定数で管理できる「TypeSafe」紹介

概要 2015/8/3 に「TypeSafe」がリリースされました 「TypeSafe」を導入すると、 シーンやタグ、レイヤー、リソース、インプットなどの名前を定数で管理できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 TypeSafe 1.3.2 使い方 「TypeSafe」を導入して上記の…

【Unity】uGUI の Text でタイプライター演出を実装できる「Typewriter Text Effect Script」紹介

概要 2016/12/13 に「Typewriter Text Effect Script」がリリースされました 「Typewriter Text Effect Script」を導入すると、 uGUI の Text でタイプライター演出を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Typewriter Text Effect Script 1.0…

【Unity】動く床や回転する足場と連動できるキャラクターコントローラー「Easy Character Movement」紹介

概要 2016/4/11 に「Easy Character Movement」がリリースされました 「Easy Character Movement」を導入すると、 Rigidbody をベースとしたキャラクターコントローラーを使用できるようになり、 動く床や回転する足場と連動する処理を簡単に実装できます 検…

【Unity】2D用のノードベースのシェーダ作成アセット「Shader Weaver」の公式チュートリアルを翻訳しました

概要 2017/3/29 に、2D 用のノードベースのシェーダ作成アセット 「Shader Weaver」がリリースされました 「Shader Weaver」を導入すると、 ノードベースで Sprite や UI 用のシェーダを作成できるようになります 例(公式サイトから引用) サイト一覧 公式…

【Unity】ゲームオブジェクトに複数のタグを設定できる「Mulitple Tags」紹介

概要 2017/9/7 に「Mulitple Tags」がリリースされました 「Mulitple Tags」を導入すると、 ゲームオブジェクトに複数のタブを設定できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Mulitple Tags 1.0 公式マニュアル http://aiunity.com/products/multiple-…

【Unity】ゲーム再生中に Trello にバグを報告できる「Easy Feedback Form」紹介

概要 2017/5/18 に、Trello 連携用のアセット 「Easy Feedback Form」がリリースされました 「Easy Feedback Form」を導入すると、 ゲーム再生中に Trello にバグを報告できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1 f1 Easy Feedback Form 1.0.3 公式ドキ…

【Unity】高速かつメモリを節約してスクロールビューを実装できる「EnhancedScroller」紹介

概要 2015/5/28 に、uGUI 拡張用のアセット 「EnhancedScroller」がリリースされました 例えばスマホゲームで、プレゼントボックスやランキング一覧などの画面で 数百から数千件のデータをスクロールビューで表示する場合、 ベタに実装しようとするとオブジ…

【Unity】ゲーム再生中に Trello にバグを報告できる「Trello Bug Tracker [PRO]」紹介

概要 2017/2/4 に、Trello 連携用のアセット 「Trello Bug Tracker [PRO]」がリリースされました 「Trello Bug Tracker [PRO]」を導入すると、 ゲーム再生中に Trello にバグを報告できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1 f1 Trello Bug Tracker [PRO…

【Unity】スマホゲームの開発で使用したり Asset Store で人気があったりするオススメアセットの紹介記事23件まとめ

はじめに 普段、スマホゲームの開発で使用しているアセットや Asset Store で人気があるアセットの紹介記事を23件作成したので それぞれの記事へのリンクをまとめておきます Odin - Inspector and Serializer Asset Store の「エディタ拡張/システム」カテゴ…

【Unity】PlayerPrefs の閲覧や編集、インポートやエクスポートが可能なアセット「Advanced PlayerPrefs Window」紹介

概要 2013/3/11 に、エディタ拡張用のアセット 「Advanced PlayerPrefs Window」がリリースされました 「Advanced PlayerPrefs Window」を導入すると、 PlayerPrefs のデータの閲覧や編集、 インポートやエクスポートができるようになります 検証環境 Unity …

【Unity】Unity エディタ上でメモを管理できる「UnityEditorMemo」紹介

概要 2017/2/21 に、エディタ拡張用のアセット 「UnityEditorMemo」がリリースされました 「UnityEditorMemo」を導入すると、 Unity エディタ上でメモを管理できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 UnityEditorMemo 1.1 Unity Memo ウィンドウ Unity …

【Unity】Unity エディタで Slack の通知を確認したり、Slack にスクリーンショットを送信できる「Slack For Unity」紹介

概要 2016/10/19 に、エディタ拡張用のアセット 「Slack For Unity」がリリースされました 「Slack For Unity」を導入すると、 Unity エディタ上で Slack の通知を確認できるようになったり、 Slack にリマインダーを登録できるようになったり、 Slack にス…

【Unity】無限ループで Unity がフリーズしても操作を回復できる「Panic Button」紹介

概要 2015/7/21 に、エディタ拡張用のアセット 「Panic Button」がリリースされました 「Panic Button」を導入すると、 無限ループで Unity エディタがフリーズしても操作を回復できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Panic Button 1.2.3 使い方 usin…

【Unity】コンポーネントの順番をドラッグ&ドロップで変更できる「Reorder My Components」紹介

概要 2014/6/2 に、エディタ拡張用のアセット 「Reorder My Components」がリリースされました 「Reorder My Components」を導入すると、 オブジェクトにアタッチされたコンポーネントの順番を ドラッグ&ドロップで変更できるようになります 検証環境 Unity …

【Unity】プレハブのネストが簡単な手順で実現できる「Nested Prefabs」紹介

概要 2017/3/31 に、プレハブのネスト用のアセット「Nested Prefabs」がリリースされました 「Nested Prefabs」を導入すると、簡単な手順でプレハブのネストができるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Nested Prefabs 1.2.3 公式ドキュメント(英語) …

【Unity】Hierarchy を拡張する多機能アセット「QHierarchy」紹介

概要 2015/2/2 に、エディタ拡張用のアセット 「QHierarchy」がリリースされました 「QHierarchy」を導入すると、 Hierarchy ビューの見た目や操作性を拡張することができます 検証環境 Unity 5.6.2f1 QHierarchy 4.1 概要 「QHierarchy」はパッケージをプロ…

【Unity】Lua で定義されたデータを C# で読み込み/書き込みできる「Lua Framework」紹介

概要 2015/2/20 に、Lua に関するアセット「Lua Framework」がリリースされました Lua Framework を Unity プロジェクトに導入すると、 Lua で定義されたデータを C# に読み込み/書き込みできるようになります 外部で定義したデータを読み込みたい場合、XML …

【Unity】スマホゲームでタッチジェスチャを識別できる「Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls」を使用してカメラを操作するスクリプトを紹介

概要 2012/5/7 に、タッチジェスチャ識別用のアセット 「Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls」がリリースされました 「Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls」を使用すると、 スマホゲームでタッチジェスチャを識別できるようになるの…

【Unity】パラメータやデバッグログを時系列グラフで閲覧できる「Monitor Components」

概要 2014/10/27 に、エディタ拡張用のアセット「Monitor Components」がリリースされました 「Monitor Components」を導入すると、下記の項目のパラメータが 時系列グラフで閲覧できるようになります MonoBehaviour Transform Rigidbody Rigidbody2D AudioS…

【Unity】選択したオブジェクトの履歴を保持できる「Inspector Navigator」紹介

概要 2014/12/11 に、エディタ拡張用のアセット 「Inspector Navigator」がリリースされました 「Inspector Navigator」を導入すると、 選択したオブジェクトの履歴を保持できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Inspector Navigator 1.23 使用準備 Un…

【Unity】Inspector における Transform の操作性を向上する「TransformPro」紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/26の記事です 昨日は やのせん さんの「Camera Projecterで球面ディスプレイに360度画像を表示する。」でした 明日は Yuuki Hirai さんの「拡張エディタのThird Person Controller…

【Unity】オブジェクトやアセットの検索やメニューの実行が可能なランチャー「Haste Pro」紹介

概要 2014/6/19 に、エディタ拡張用のアセット「Haste Pro」がリリースされました 「Haste Pro」を導入すると下記の操作が可能なランチャーを使用できるようになります ゲームオブジェクトの検索 プロジェクト内のアセットやフォルダの検索 Unity のメニュー…

【Unity】設定豊富な多機能コンソールウィンドウ「Console Enhanced Pro」紹介

概要 2013/12/2 に、エディタ拡張用のアセット 「Console Enhanced Pro」がリリースされました 「Console Enhanced Pro」を導入すると、 Unity 標準よりも設定が豊富なコンソールウィンドウが使用できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Console Enhan…

【Unity】コンパイル時間短縮アセット「Mad Compile Time Optimizer」紹介

概要 2015/4/15 に、コンパイル時間短縮用のアセット 「Mad Compile Time Optimizer」がリリースされました 「Mad Compile Time Optimizer」を使用すると、 Unity プロジェクトのコンパイル時間を短縮できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Mad Compi…

【Unity】お気に入り機能追加用アセット「Favorites Tab[s]」紹介

概要 2012/8/27 に、エディタ拡張用のアセット 「Favorites Tab[s]」がリリースされました 「Favorites Tab[s]」を導入すると、 Unity で作業する上でよく操作するオブジェクトやリソースを お気に入りに追加できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Fa…

【Unity】Hierarchy を拡張するアセット「PRO Hierarchy + Memory Monitoring + Navigator for Selecting」紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/18の記事です 昨日は ゆう さんの「開発効率を上げ、手軽に拡張できるFSM「Arbor2」紹介」でした 明日は 青木とと さんの「TextMeshProで生成したテキストをDOTween(Pro)を使って…

【Unity】Project ビューのフォルダを彩る「Rainbow Folders」紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/14の記事です 昨日は Limes さんの「Set Pass Callを劇的に減らす「Mesh Baker」の使い方と、いくつかのモデルをHoloLensで表示した動作結果」でした 明日は kitposition さんの「…

【Unity】Inspector をカスタマイズするエディタ拡張用アセット「Odin - Inspector and Serializer」を64件の記事に分けて紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/5の記事です 昨日は ぽうひろ さんの「DoozyUIでUnityUIを時短de簡単に作っちゃおう!!」でした 明日は ゆーじ さんの「DaydreamのコントローラーをHoloLensで使う」です 概要 20…

【Unity】【アセット】ゲームオブジェクトにコメントを付与できるアセット「GameObject Comments」紹介

概要 「GameObject Comments」を使用すると ゲームオブジェクトにコメントを付与することができます

【Unity】Unity で Lua を使用できるようにする「MoonSharp」紹介

はじめに 「MoonSharp」はUnityでLuaを使用できるようにするアセットです 公式サイト http://www.moonsharp.org/ 検証環境 MoonSharp:1.5.0.1 Unity:5.2.3p3 Xcode:6.2.3 Android:5.0.1 iOS:8.2 導入方法 「http://www.moonsharp.org/」を開く 「Zip fi…