コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#などのゲーム開発アレコレを書いていきます

Asset Store

【Unity】Hierarchy を拡張する多機能アセット「PRO Hierarchy + Memory Monitoring + Navigator for Selecting」紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/18の記事です 昨日は ゆう さんの「開発効率を上げ、手軽に拡張できるFSM「Arbor2」紹介」でした 明日は 青木とと さんの「」です 概要 2017/6/15 に、エディタ拡張用のアセット …

【Unity】Project ビューのフォルダを彩る「Rainbow Folders」紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/14の記事です 昨日は Limes さんの「Set Pass Callを劇的に減らす「Mesh Baker」の使い方と、いくつかのモデルをHoloLensで表示した動作結果」でした 明日は kitposition さんの「…

【Unity】Inspector をカスタマイズするエディタ拡張用アセット「Odin - Inspector and Serializer」を64件の記事に分けて紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/5の記事です 昨日は ぽうひろ さんの「DoozyUIでUnityUIを時短de簡単に作っちゃおう!!」でした 明日は ゆーじ さんの「DaydreamのコントローラーをHoloLensで使う」です 概要 20…

【Unity】ゲームオブジェクトにコメントを付与できるアセット「GameObject Comments」紹介

概要 「GameObject Comments」を使用すると ゲームオブジェクトにコメントを付与することができます

【Unity】動画再生アセット「Easy Movie Texture」紹介

使用目的 アプリでムービー再生中にバックグラウンドで アセットバンドルのダウンロードを行うこと Unityに標準で用意されている動画再生用のAPIである Handheld.PlayFullScreenMovieを使用すると 動画再生中にスレッドの処理を止めてしまう Unityの処理を止…

【Unity】街作りゲームのスターターキット「Starter City-Building Game Kit」紹介

Asset Store 概要 クラッシュ・オブ・クランのような街作りゲームのスターターキット クラッシュ・オブ・クラン (Clash of Clans)Supercellゲーム無料 公式サイト パッケージ種別 サンプルアプリ シティービルダー https://play.google.com/store/apps/detai…

【Unity】.unitypackageをUnityプロジェクトにインポートせずに中身を展開する方法

※Pythonのインストールが必要です 「https://github.com/gered/extractunitypackage」にアクセスする 「Download ZIP」を選択する ダウンロードした「extractunitypackage-master.zip」を展開する 「extractunitypackage.py」を使用して.unitypackageを展開…

【Unity】TweenライブラリのGC Allocを知る

下記の条件下における GC Alloc を調査 0 から 1 の値を 1 秒間繰り返し変化させる処理を登録 毎フレーム呼び出されるコールバック関数を登録 iTween using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private float mValue; void Awake() {…

【Unity】ノードベースのシェーダエディタ「Shader Forge」紹介

Asset Store 使用方法 Unityのメニューの「Window>ShaderForge」を選択 新規でシェーダーを作成する場合は「New Shader」を選択 既存のシェーダーを読み込んで編集する場合は「Load Shader」を選択 上記以外のボタンはWikiやfeedback center、ShaderForgeの…

【Unity】プログラム不要のシェーダ作成アセット「Shader Wizard - CG Shader Generator」紹介

Asset Store 概要 ウィンドウで設定したものをShaderファイルとして出力可能 頂点シェーダーやフラグメントシェーダー、サーフェイスシェーダーのベースとなるShaderファイルを出力可能 使用方法 Unityメニューの「Tools>ShaderWiz>Shader Wizard」を選択 「…

【Unity】6/23のUnityの勉強会で登壇させていただきます

【#TechBuzz】6/23 第32回代々木Unity勉強会【テーマ:Unity エディタ拡張でできること、Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた-】 : ATND 対象者 Unity のエディタ拡張でどんなことができるのか知りたい方 発表内容(予定) エディタ拡張とは エディ…

【Unity】無料のシェーダエディタ「ShaderFusion」紹介

Asset Store 良かったところ 無料で使用できる オープンソースなので解析できる 気になったところ 「Shader Forge」や「Strumpy Shader Editor」と比べると少し使いづらい印象 検証時の画像 関連記事

【Unity】Unityエディタ内で作業可能なスクリプトエディタ「C# and Shader Intellisense」紹介

Asset Store 概要 C#のコードを記述する際にインテリセンスを表示してくれる (インテリセンスの機能自体はMonoDevelopの方が使いやすい印象) MonoDevelopの表示 C# and Shader Intellisenseの表示 Shaderコードを記述する際にインテリセンスを表示してく…

【Unity】無料のシェーダエディタ「Strumpy Shader Editor」紹介

Asset Store 良かったところ 無料で使用できる プログラマとしては、Node 名が Unity で用意されている 処理名と同じなので、Node を構築しやすい Vertex と Pixel、Lighting で処理がわかれている シェーダーの設定は ShaderForge とほとんど同じで、 なお…

【Unity】「PSD Layers to NGUI」を使用してみる

Asset Store 公式ドキュメント(英語) http://www.magicnreal.com/psd2ngui メニューについて Unityエディタ上で設定できる項目 ACTION 項目 説明 Load 設定の読み込み Save 設定の保存 Delete 設定の削除 New 設定の作成 Run NGUIへ変換 SETTING 項目 説明 R…

【Game Graphics Groove】「『ファントム オブ キル』における3D制作事例 ~クオリティコントロールのポイントと実制作の裏側~」メモ

Game Graphics Groove #2 (2015/04/17 19:00〜) ファントム オブ キル【一手で戦況が変わるシミュレーションRPG】gumi Inc.ゲーム無料 はじめに ファントムオブキルはUnity製 3Dモデルの制作はMaya 外部制作の管理について ファントムオブキルでは180体以上…

【Unity】「République」の完成プロジェクトがAsset Storeで公開

[Unite 2015]Unity開発者の祭典「Unite 2015 Tokyo」開幕,「Republique」のソース公開などサプライズもあった基調講演レポート Unity 5 で制作された「République」というスマホゲームの完成プロジェクトが 本日の朝よりAsset Storeで無料で公開されたと…

【Unity】Import Packageの一覧に表示される.unitypackageを追加する

Unityエディタのメニューの「Assets>Import Package」を選択すると Unityパッケージのインポートが簡単にできますが よく使うUnityパッケージをこの一覧に追加することも可能です C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages C:\Program Files\U…

【Unity】Quick Disable でオブジェクトのアクティブを素早く切り替える

Quick Disable Quick Disable は Hierarchy ビューに オブジェクトのアクティブを切り替えるボタンを表示するアセットです Quick Disable をインポートした後に Hierarchy ビューで Ctrl + Shift キーを押し続けると 選択したオブジェクトのアクティブを切り…

【Unity】多機能コンソールウィンドウ「Editor Console Pro」でゲーム開発効率化

はじめに 「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer!」の 8/8 分を担当させていただく baba_s です。よろしくお願いします! 昨日は椿さまによる「ゲームパットを複数挿してプレイしよう」でした 本日は「Editor Console Pro」というアセッ…

【Unity】プロトタイプ作成用アセット「Prototype」

使いやすそうなので購入しようか悩み中…

【Unity】シーン遷移演出用アセット「Easy Masking Transition」

Easy Masking Transition http://agesthreeandapp.com/unity/assets/easymaskingtransition/ http://u3d.as/content/ages-three-and-app/easy-masking-transition/4ED シーン遷移時の演出を簡単に実現できるアセットです デモ http://agesthreeandapp.com/un…

【Unity】配列やリストの中身をログに出力するアセット「Quick Debugger」

Quick Debugger http://u3d.as/content/tombali-inc-/quick-debugger/39u Unity標準のDebugクラスで配列やリストの中身をコンソールログに出力したい場合 for文やforeach文を使用してDebug.Logを複数回呼ぶ必要がありましたが このアセットを使用することで…

【Unity】お気に入り機能追加用アセット「Favorites Tab[s]」

Favorites Tab[s] http://u3d.as/content/flipbook-games/favorites-tab-s-/3hG Unityエディタにお気に入りの機能を追加するプラグインです Unityエディタで作業する上でよく操作するオブジェクトや、 テクスチャやアトラスなどのリソースをお気に入りに追加…

【Unity】コンソール拡張用アセット「Editor Console Pro」

※より詳しい内容を下記の記事にまとめてあります Editor Console Pro http://u3d.as/content/flying-worm/editor-console-pro/5yZ Unityエディタの標準のコンソールよりも 高機能なコンソールが使えるようになるプラグインです 標準では「Info」「Warning」…