コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【C#】LINQのIntersect関数の引数にラムダ式を使えるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…

【C#】LINQのExcept関数の引数にラムダ式を使えるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…

【C#】LINQのContains関数の引数にラムダ式を使えるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…

【C#】LINQのDistinct関数の引数にラムダ式を使えるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…

【Unity】【Tips】Textで書式指定文字列を設定しやすくする拡張メソッド

using UnityEngine.UI; public static class UITextExtensions { public static void SetText( this Text self, string format, params object[] args ) { self.text = string.Format( format, args ); } } var text = GetComponent<Text>(); text.SetText( "{0}/{</text>…

【C#】配列やリストから重複している要素を抽出する拡張メソッド

ソースコード public static class IListExtensions { /// <summary> /// 重複している要素を抽出して返します /// </summary> public static T[] GetDistinct<T>( this IList<T> self ) { var uniqueList = new List<T>(); var result = new List<T>(); foreach ( var n in self ) { if ( u</t></t></t></t>…

【C#】規定値を指定できるElementAtOrDefault拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class IListExtensions { /// <summary> /// <para>シーケンス内の指定されたインデックス位置にある要素を返します。</para> /// <para>インデックスが範囲外の場合は既定値を返します。</para> /// </summary> public stati…

【Unity】Mathf.Clampの拡張メソッド

using UnityEngine; public static class IntExtensions { public static float Clamp( this int value, int min, int max ) { return Mathf.Clamp( value, min, max ); } } public static class FloatExtensions { public static float Clamp( this float v…

【C#】指定された文字列を末尾から削除する拡張メソッド

ソースコード public static class StringExtensions { /// <summary> /// <para>指定された文字列がこのインスタンス内で最後に見つかった場合、</para> /// <para>その文字列を削除した新しい文字列を返します</para> /// </summary> public static string RemoveAtLast( this string self, string value…

【Unity】NGUIのUISpriteに有効なスプライト名が設定されているかどうかを確認する拡張メソッド

using System.Linq; public static class UISpriteExtensions { /// <summary> /// 有効なスプライト名が設定されている場合 true を返します /// </summary> public static bool IsValidSpriteName( this UISprite self ) { var spriteName = self.spriteName; var spriteList …

【C#】UNIX時間を求める拡張メソッド

ソースコード 参考サイト様 UNIX時間を求めるには?[C#、VB] - @IT

【C#】偶数かどうかを返す拡張メソッド

ソースコード public static class IntExtensions { /// <summary> /// 偶数かどうかを返します /// </summary> public static bool IsEven( this int self ) { return self % 2 == 0; } } 使い方 int n1 = 1; int n2 = 2; n1.IsEven(); // False n2.IsEven(); // True

【C#】奇数かどうかを返す拡張メソッド

ソースコード public static class IntExtensions { /// <summary> /// 奇数かどうかを返します /// </summary> public static bool IsOdd( this int self ) { return self % 2 == 1; } } 使い方 int n1 = 1; int n2 = 2; n1.IsOdd(); // True n2.IsOdd(); // False

【Unity】LineRendererの頂点をVector3型の配列やリストで一括で設定できる拡張メソッド

using UnityEngine; public static class LineRendererExtensions { public static void SetPositions( this LineRenderer self, IList<Vector3> positions ) { self.SetVertexCount( positions.Count ); for ( int i = 0; i < positions.Count; i++ ) { self.SetPosi</vector3>…

【Unity】Plane.Raycastで一時変数を宣言する必要がない拡張メソッド

using UnityEngine; public static class PlaneExtensions { public static float Raycast( this Plane self, Ray ray ) { float enter; self.Raycast( ray, out enter ); return enter; } }

【Unity】無効なコンポーネントがアタッチされているかどうかを返す拡張メソッド

using UnityEngine; using System.Linq; public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// 無効なコンポーネントがアタッチされている場合 true を返します /// </summary> public static bool HasMissingScript( this GameObject self ) { return self .GetCompo…

【C#】文字列の末尾が指定されたいずれかの文字列と一致するかどうかを判断する拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Globalization; using System.Linq; public static class StringExtensions { /// <summary> /// <para>この文字列インスタンスの末尾が、</para> /// <para>指定したいずれかの文字列と一致するかどうかを判断します</para> /// </summary> public static bool E…

【C#】Pathクラスの拡張メソッド

ソースコード 使い方 var path = "Assets/Prefabs/Player.prefab"; path.GetDirectoryName(); // Assets/Prefabs path.GetExtension(); // .prefab path.GetFileName(); // Player.prefab path.GetFileNameWithoutExtension(); // Player path.GetFullPath()…

【C#】デリゲートが登録されているかどうかを返す拡張メソッド

ソースコード using System; public static class MulticastDelegateExtensions { public static bool IsNullOrEmpty( this MulticastDelegate self ) { if ( self == null || self.GetInvocationList() == null ) { return true; } return self.GetInvocati…

【Unity】Unity で使える拡張メソッド136個まとめ

はじめに Unity でスマホゲーム開発中に作った拡張メソッドに関する記事を136件まとめました 拡張メソッドに興味がある方はぜひ使用してみて頂ければと思います .NET Framework int ラップアラウンド関数を定義する 数値を加算して、範囲を超えた分は 0 から…

【C#】ListをStackの様に扱うための拡張メソッド

ソースコード public static class ListExtensions { /// <summary> /// 先頭にあるオブジェクトを削除せずに返します /// </summary> public static T Peek<T>( this IList<T> self ) { return self[ 0 ]; } /// <summary> /// 先頭にあるオブジェクトを削除し、返します /// </summary> public static T</t></t>…

【C#】ListをQueueの様に扱うための拡張メソッド

ソースコード public static class ListExtensions { /// <summary> /// 先頭にあるオブジェクトを削除し、返します /// </summary> public static T Dequeue<T>( this IList<T> self ) { var result = self[ 0 ]; self.RemoveAt( 0 ); return result; } /// <summary> /// 末尾にオブジェクト</summary></t></t>…

【C#】Func<bool>に登録されているいずれかのデリゲートがtrueを返すかどうかを確認する拡張メソッド

ソースコード 使い方 Func<bool> func = null; func += () => true ; func += () => false; func += () => true ; func += () => false; func.Any(); // True 関連記事</bool>

【C#】Func<bool>に登録されているすべてのデリゲートがtrueを返すかどうかを確認する拡張メソッド

ソースコード 使い方 Func<bool> func = null; func += () => true ; func += () => false; func += () => true ; func += () => false; func.All(); // False 関連記事</bool>

【Unity】メッセージに書式指定可能なMustExtensions系の拡張メソッド

ソースコード 使い方 nullObj .MustBeNullFormat( "{0}", "メッセージ" ); notNullObj .MustNotBeNullFormat( "{0}", "メッセージ" ); canJump .MustBeTrueFormat( "{0}", "メッセージ" ); isDead .MustBeFalseFormat( "{0}", "メッセージ" ); health .MustB…

【C#】配列やリストが空かどうかを返す拡張メソッド

ソースコード using System.Collections.Generic; public static class IListExtensions { public static bool IsEmpty<T>( this IList<T> self ) { return self.Count == 0; } } 使い方 var x = new int[ 0 ]; var y = new int[ 1 ]; x.IsEmpty(); // True y.IsEm</t></t>…

【C#】ジェネリッククラスの名前を名前空間と型引数付きで返す拡張メソッド

概要 var x = new List<int>(); var y = new Dictionary<int, string>(); print( x.GetType().ToString() ); // System.Collections.Generic.List`1[System.Int32] print( y.GetType().ToString() ); // System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.String] </int,></int>…

【C#】ジェネリッククラスの名前を型引数付きで返す拡張メソッド

概要 var x = new List<int>(); var y = new Dictionary<int, string>(); print( x.GetType().Name ); // List`1 print( y.GetType().Name ); // Dictionary`2 型情報をType.GetType()で取得して Type.Nameを参照することで 型の名前を表す文字列が取得可能ですが、ジェネリッ</int,></int>…

【Unity】Component型のインスタンスのnullチェックを省略可能な拡張メソッド

概要 // コンポーネントからBoxColliderを取得する // コンポーネントがnullの場合は何もしない BoxCollider result = null; if ( com != null ) { result = com.GetComponent<BoxCollider>(); } 下記の拡張メソッドを使用することで Component型のインスタンスの上記のよ</boxcollider>…

【Unity】GameObject型のインスタンスのnullチェックを省略可能な拡張メソッド

概要 // ゲームオブジェクトをアクティブにする // ゲームオブジェクトがnullの場合は何もしない if ( go != null ) { go.SetActive( true ); } // ゲームオブジェクトからBoxColliderを取得する // ゲームオブジェクトがnullの場合は何もしない BoxCollider…