コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#などのゲーム開発アレコレを書いていきます

勉強会

【Unity】「第38回Unity勉強会 in 代々木」でVisual Studioの拡張機能について発表させていただきました

「第38回Unity勉強会 in 代々木」で Visual Studioの拡張機能について発表させていただきました 発表資料をGoogleスライドに公開したので共有します 関連記事

【greegdm01】メモまとめ

GREE GameDevelopers' Meetup 01 GREE GameDevelopers' Meetup 01 - #greegdm01 メモ一覧 【greegdm01】「Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例」メモ - コガネブログ 【greegdm01】「リアルタイムマルチプレイのタワーディフェンス『ポイ…

【greegdm01】「リアルタイムマルチプレイのタワーディフェンス『ポイッとヒーロー』のUnity5移行事例」メモ

GREE GameDevelopers' Meetup 01 - #greegdm01 発表資料 ポイッとヒーロー紹介 ポイッとヒーロー◆4人協力タワーディフェンスPokelabo, Inc.ゲーム無料 テーマ Unity4からUnity5 Unity5に移行した理由 iOSの64bit対応問題 Unity4.6よりUnity5のほうが対応が早…

【greegdm01】「Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例」メモ

GREE GameDevelopers' Meetup 01 - #greegdm01 発表資料 自己紹介 西田綾佑(にしだ りょうすけ) グリー株式会社 Wright Flyer Studio部 クライアントリード(エンジニア) @hosi_mo 塔コード:4M9EVCBK 経歴 東京大学大学院情報理工学系研究科 修了 グリー…

【Unity】「第32回代々木Unity勉強会」でエディタ拡張について発表させていただきました

「第32回代々木Unity勉強会」で エディタ拡張について発表させていただきました 発表資料をSlideShareに公開したので共有します 資料内容 エディタ拡張の基本 Hierarchy ビューの拡張 Project ビューの拡張 Scene ビューの拡張 参考アセット 関連記事

【Unity】6/23のUnityの勉強会で登壇させていただきます

【#TechBuzz】6/23 第32回代々木Unity勉強会【テーマ:Unity エディタ拡張でできること、Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた-】 : ATND 対象者 Unity のエディタ拡張でどんなことができるのか知りたい方 発表内容(予定) エディタ拡張とは エディ…

【第5回DeNAゲーム開発勉強会】「パズル戦隊デナレンジャー:ゲーム制作を支えたツール達」メモ

制作を支えたツール達 (パズル戦隊デナレンジャー) from dena_study 第5回DeNAゲーム開発勉強会×Aiming : ATND パズル戦隊デナレンジャーDeNA Co., Ltd.ゲーム無料 ツール クラッシュレポートとシューティング Crittercism & LiftEngine ステージデータの制…

【第5回DeNAゲーム開発勉強会】「パズル戦隊デナレンジャー:DeNA の新しいネイティブ開発」メモ

DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー) from dena_study 第5回DeNAゲーム開発勉強会×Aiming : ATND パズル戦隊デナレンジャーDeNA Co., Ltd.ゲーム無料 アジェンダ DeNAの新しいネイティブ開発 内製ゲームエンジンLift Engine…

【第3回クラウドゲーム開発者会議 2015 東京】「シンラテクノロジー 1:N アーキテクチャ」メモ

第3回クラウドゲーム開発者会議 2015 東京 ※メモが正確ではない可能性があります。ご了承ください 自己紹介 ファビアン・ニノルズ シンラ・テクノロジー パートナーシップ技術チーム主任 新たな体験 シンラテクノロジーの一つの目的として新たな知見を提供し…

【第3回クラウドゲーム開発者会議 2015 東京】「CCDK v0.1」メモ

第3回クラウドゲーム開発者会議 2015 東京 ※メモが正確ではない可能性があります。ご了承ください CCDK v0.1 講演者 Kengo Nakajimaさん CCDKとは Community Cloud Development kit クラウドゲームを開発するためのソフトウェア・キット 今回は小規模チーム…

【GREE Creators' Meetup】「オススメしたい Unity 4大トピック ~Shader / Animation / GUI / Effect~」メモ

【Unity】GREE Creators' Meetup 第2回「オススメしたい Unity 4大トピック ~Shader / Animation / GUI / Effect~」レポート - Qiitaqiita.com

【Game Graphics Groove】「三国志ロワイヤルベースの低コストゲーム開発 ~『キングダム -英雄の系譜-』のアニメーション 開発コンセプト~」メモ

Game Graphics Groove #2 (2015/04/17 19:00〜) キングダム -英雄の系譜-DeNA Co., Ltd.ゲーム無料 はじめに 何やってる人? アニメやったりアートのディレクションやったり背景描いたり 最近のタイトル タイトル 担当 夕暮れのバルキリーズ アートディレク…

【Game Graphics Groove】「『ファントム オブ キル』における3D制作事例 ~クオリティコントロールのポイントと実制作の裏側~」メモ

Game Graphics Groove #2 (2015/04/17 19:00〜) ファントム オブ キル【一手で戦況が変わるシミュレーションRPG】gumi Inc.ゲーム無料 はじめに ファントムオブキルはUnity製 3Dモデルの制作はMaya 外部制作の管理について ファントムオブキルでは180体以上…

【Game Graphics Groove】「グラフィッカーがこの先生きのこるには ~『スクールガールストライカーズ』のリソース設計思想~」メモ

Game Graphics Groove #2 (2015/04/17 19:00〜) スクールガールストライカーズSQUARE ENIX INCゲーム無料 はじめに 現在はネイティブアプリ全盛期 以前よりも質も量も高いものを求められる よくある死因その1 絵の差別化ができずに死ぬ スクストでは3Dを採用…

【Unity】「Unity Performance Casual Talk」メモ

Unity Performance Casual Talk GREE Tech Talk #07 : Unity Performance Casual Talk メモ一覧 【Unity】Unity Performance Casual Talk 「Live2Dの描画の裏側の話」 レポート - Qiita 【Unity】Unity Performance Casual Talk 「Unityカジュアルゲーム…

【gumiStudy】「Luaで構築するゲームAIとその実例」メモ

gumiStudy #20 (2014/09/26 19:30〜) 登壇者:田村 祐樹(gumi corporate officer) ドラゴンジェネシスー聖戦の絆ーで用いた Erlangの上で動作するLuaでAIを構築したお話をします。 アジェンダ そもそもAIとは AIに関わるエトセトラ ドラゴンジェネシスでやっ…