コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「HADOにおけるUniRxのObjectPool」

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【おすすめスライド】「Unity101 ~ ゲームづくりをはじめるまえにしっておきたいUnityのキホンのキ」

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【おすすめスライド】「エンジニアがデザインやってみた」

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【おすすめスライド】「エフェクト用 Shader 機能紹介」

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【おすすめスライド】「エフェクトにしっかり色を付ける方法」

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【おすすめスライド】「今、Unityプログラマに教えて上げたいC#のあれやこれや」

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【おすすめスライド】「Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6」

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【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017京都】トゥーンシェーダー・マニアクス2」

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【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017京都】乱数完全マスター 京都編」

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【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017京都】いまのAssetbundle、次のAssetbundle」

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【おすすめスライド】「MH:W | GPU Particle - モンスターハンター:ワールドにおけるGPU Particleの実装」

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【おすすめスライド】「UIデザイナーのUnity事情 ~ワークフロー心得編~」

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【おすすめスライド】「メモリと闘う者達」

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【おすすめスライド】「ビルトイン関数の使い方いろいろ!シェーダアートの表現力を高める小技集」

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【おすすめスライド】「Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)」

スライド 参考サイト様

【おすすめスライド】「【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!」

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【おすすめスライド】「ゲームエンジン開発を支える技術」

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【おすすめスライド】「BIOHAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程」

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【おすすめスライド】「【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術」

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【おすすめスライド】「【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計」

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【おすすめスライド】「Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]」

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【おすすめスライド】「スマホゲームのチート手法とその対策 [DeNA TechCon 2019]」

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【おすすめスライド】「Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips」

スライド 参考サイト様

【スライド】CEDEC+KYUSHU 2018 で講演された「JUDGE EYES:死神の遺言」のエフェクトに関するセッションで使用されたスライド

スライド https://drive.google.com/file/d/11hpyQxoat5ZkZDpFnaqL-OapRtNFf7BT/view 上記の URL からスライドをダウンロードできます 参考ツイート 本日12月13日を持ちましてJUDEGE EYES:死神の遺言が発売となりました。本作品のエフェクトの内容を #cedec…

【おすすめスライド】「1WeekGameJam準備会 ゲームにサウンドをつけてみよう」

スライド https://drive.google.com/file/d/1Hbvi8-M-lMIxx9jwzjKPgbBp7IRPaaVY/view

【おすすめスライド】「良くわかるMeta」

スライド 参考サイト様 https://developer.aiming-inc.com/study/unity-meta-study/

【おすすめスライド】「PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密」

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【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術」

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【おすすめスライド】「C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?」

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【おすすめスライド】「最近(2018年)思う仕様書作成のポイント」

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