コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「さては密結合だなオメー Clean Architecture で学ぶ テストフレンドリーな疎結合設計」

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【おすすめスライド】「Unityプロダクトにテストを導入していくまで」

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【おすすめスライド】「Unityテスト完全に理解した(実機、自動、利のあるテストに食らいつく話)」

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【おすすめスライド】「受け入れテストの自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす」

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【おすすめスライド】「大規模開発チームのマネージメント奮闘記」

【おすすめスライド】「エンジニアのためのスライドデザイン実践講座」

【おすすめスライド】「Timeline_を使って演出の幅を広げよう」

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【おすすめスライド】「アセット運用ベストプラクティス」

【おすすめスライド】「中規模チームを支える自動化とノウハウ共有の仕組み/CEDEC2017」

【おすすめスライド】「Unityのシェーダーについて自分なりにまとめてみた」

【Unity】【C#】おすすめスライド100選

はじめに Unity でスマホゲームを開発している時に 参考にさせて頂いているスライドを100件まとめました 開発に役立つものばかりなので、ぜひ参考にしてみて頂ければと思います Unity 【Unity道場】パフォーマンス最適化のポイント 【Unity道場京都スペシャ…

【おすすめスライド】「エンジニアとしてこの先生きのこるために」

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【Unity】開発中のアプリがメモリリークで強制終了するようになった時に対応したこと

対応したこと インスタンスが破棄される時に メンバ変数に定義しているすべてのデリゲートに null を代入するようにした MonoBehaviour を継承しているクラスの場合 OnDestroy 関数ですべてのデリゲートにnullを代入する 対応前 public class Example : Mono…

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