コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術」

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【おすすめスライド】「C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?」

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【おすすめスライド】「最近(2018年)思う仕様書作成のポイント」

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【おすすめスライド】「【Unity道場 博多スペシャル 2017】Textmesh proを使いこなす」

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【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座」

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【おすすめスライド】「【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~」

【おすすめスライド】「Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介」

【おすすめスライド】「Unity 2018からのハイパフォーマンスな機能紹介」

【おすすめスライド】「「速」を落とさないコードレビュー」

【おすすめスライド】「Unity5.3で知識が止まっている人向けのUnity2017.2に合わせたエディター拡張アップデート」

【おすすめスライド】「【Unity】Scriptable object 入門と活用例」

【おすすめスライド】「RenderTextureの正しいα値は?」

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【おすすめスライド】「BLEACH -Brave Souls- 3DUI演出の実装事例」

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【おすすめスライド】「リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜」

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【おすすめスライド】「【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得」紹介

【おすすめスライド】「ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと」

【おすすめスライド】「ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン」

【おすすめスライド】「初心者向けゲームジャム攻略法」

【おすすめスライド】「ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意」

【おすすめスライド】「uGUIのテキストエフェクトを作ってみたりした」

【おすすめスライド】「ミリシタを支える GAE/Go」

【おすすめスライド】「【Unity道場 博多スペシャル 2017】Unityと歩んだCC2アプリ開発の舞台裏 公開版」

【おすすめスライド】「【Unity】今日から使えるTimeline」

【おすすめスライド】「Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編」

【おすすめスライド】「Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編」

【おすすめスライド】「Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト」

【おすすめスライド】「Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻」

【Unity】社内プレゼンで使用したスライド「Unity で実装するエイジングテストのお話」を SlideShare に公開しました

概要 Unity プロジェクトでエイジングテストを実装した時の話を社内でプレゼンしたので その時に使用したスライドを SlideShare に公開しました ※プロジェクトの固有名詞を出せないためいくつかスライドを編集してあります

【Unity】【C#】おすすめスライド100選

はじめに Unity でスマホゲームを開発している時に 参考にさせて頂いているスライドを100件まとめました 開発に役立つものばかりなので、ぜひ参考にしてみて頂ければと思います Unity 【Unity道場】パフォーマンス最適化のポイント 【Unity道場京都スペシャ…

【おすすめスライド】「TextMesh Pro を使いこなす!」

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