コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】「Unity Shader 勉強会」資料などまとめ

イベントページ 資料など Image Based Shader Programming Visual Effects Graph入門 Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクト集 頂点シェーダーアニメーション入門

【Unity】「Unity 非同期完全に理解した勉強会」資料などまとめ

イベントページ 資料など ライブ配信 Deep Dive UniRx.Async(UniTask) async/await のしくみ はたらくスレッド UnmanagedThreadノススメ

【Unity】「Unity Zenject完全に理解した」資料などまとめ

イベントページ 資料など ライブ配信 ゲーム案件にZenject導入した経験を語る 文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜 インタフェース完全に理解した インタフェース完全に理解した / とりすーぷ さん - ニコナレ Zen…

【Unity】「Gotanda.unity #7」資料などまとめ

イベントページ 資料など Gotanda.unity #7 ライブ配信 あらためて AssemblyDefinition についてまとめてみた FirebaseとUnityでは ソシャゲは作らない方が良い話 Unity SDK職人の苦行お仕事 〜広告SDK導入のetc〜 uGUIのインプット拡張してる? 東京クロノ…

【Unity】「インタラクティブミュージック発表会2018」で使用された資料まとめ

はじめに この記事では、「インタラクティブミュージック発表会2018」という勉強会で 使用された資料をまとめています 自分が把握している範囲でのみ記載しているため、抜けがあると思いますがご了承ください ハッシュタグ #IMken 資料一覧 インタラクティブ…

【Unity】「Gotanda.unity」で使用された資料まとめ(随時更新)

はじめに この記事では、「Gotanda.unity」という勉強会で使用された資料をまとめています 自分が把握している範囲でのみ記載しているため、抜けがあると思いますがご了承ください #7 #4 さぁTilemapを始めよう! [Unity] Unity2018の新機能Presetを使って…

【Unity】「第38回Unity勉強会 in 代々木」でVisual Studioの拡張機能について発表させていただきました

「第38回Unity勉強会 in 代々木」で Visual Studioの拡張機能について発表させていただきました 発表資料をGoogleスライドに公開したので共有します 関連記事

【greegdm01】メモまとめ

GREE GameDevelopers' Meetup 01 メモ一覧

【greegdm01】「リアルタイムマルチプレイのタワーディフェンス『ポイッとヒーロー』のUnity5移行事例」メモ

GREE GameDevelopers' Meetup 01 - #greegdm01 発表資料 ポイッとヒーロー紹介 ポイッとヒーロー◆4人協力タワーディフェンスPokelabo, Inc.ゲーム無料 テーマ Unity4からUnity5 Unity5に移行した理由 iOSの64bit対応問題 Unity4.6よりUnity5のほうが対応が早…

【greegdm01】「Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例」メモ

GREE GameDevelopers' Meetup 01 - #greegdm01 発表資料 自己紹介 西田綾佑(にしだ りょうすけ) グリー株式会社 Wright Flyer Studio部 クライアントリード(エンジニア) @hosi_mo 塔コード:4M9EVCBK 経歴 東京大学大学院情報理工学系研究科 修了 グリー…

【Unity】「第32回代々木Unity勉強会」でエディタ拡張について発表させていただきました

「第32回代々木Unity勉強会」で エディタ拡張について発表させていただきました 発表資料をSlideShareに公開したので共有します 資料内容 エディタ拡張の基本 Hierarchy ビューの拡張 Project ビューの拡張 Scene ビューの拡張 参考アセット 関連記事

【Unity】6/23のUnityの勉強会で登壇させていただきます

対象者 Unity のエディタ拡張でどんなことができるのか知りたい方 発表内容(予定) エディタ拡張とは エディタ拡張の実例紹介 メニューの拡張 Hierarchy ビューの拡張 Project ビューの拡張 Scene ビューの拡張 参考になるアセットの紹介

【第5回DeNAゲーム開発勉強会】「パズル戦隊デナレンジャー:ゲーム制作を支えたツール達」メモ

制作を支えたツール達 (パズル戦隊デナレンジャー) from dena_study 第5回DeNAゲーム開発勉強会×Aiming : ATND パズル戦隊デナレンジャーDeNA Co., Ltd.ゲーム無料 ツール クラッシュレポートとシューティング Crittercism & LiftEngine ステージデータの制…

【第5回DeNAゲーム開発勉強会】「パズル戦隊デナレンジャー:DeNA の新しいネイティブ開発」メモ

DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー) from dena_study 第5回DeNAゲーム開発勉強会×Aiming : ATND パズル戦隊デナレンジャーDeNA Co., Ltd.ゲーム無料 アジェンダ DeNAの新しいネイティブ開発 内製ゲームエンジンLift Engine…

【第3回クラウドゲーム開発者会議 2015 東京】「シンラテクノロジー 1:N アーキテクチャ」メモ

https://www.shinra.com/jp/event/ ※メモが正確ではない可能性があります。ご了承ください 自己紹介 ファビアン・ニノルズ シンラ・テクノロジー パートナーシップ技術チーム主任 新たな体験 シンラテクノロジーの一つの目的として新たな知見を提供したい 1:…

【第3回クラウドゲーム開発者会議 2015 東京】「CCDK v0.1」メモ

https://www.shinra.com/jp/event/ ※メモが正確ではない可能性があります。ご了承ください CCDK v0.1 講演者 Kengo Nakajimaさん CCDKとは Community Cloud Development kit クラウドゲームを開発するためのソフトウェア・キット 今回は小規模チーム向けの紹…

【GREE Creators' Meetup】「オススメしたい Unity 4大トピック ~Shader / Animation / GUI / Effect~」メモ

qiita.com

【Game Graphics Groove】「三国志ロワイヤルベースの低コストゲーム開発 ~『キングダム -英雄の系譜-』のアニメーション 開発コンセプト~」メモ

Game Graphics Groove #2 (2015/04/17 19:00〜) キングダム -英雄の系譜-DeNA Co., Ltd.ゲーム無料 はじめに 何やってる人? アニメやったりアートのディレクションやったり背景描いたり 最近のタイトル タイトル 担当 夕暮れのバルキリーズ アートディレク…

【Game Graphics Groove】「『ファントム オブ キル』における3D制作事例 ~クオリティコントロールのポイントと実制作の裏側~」メモ

ファントム オブ キルgumi Inc.ゲーム無料 はじめに ファントムオブキルはUnity製 3Dモデルの制作はMaya 外部制作の管理について ファントムオブキルでは180体以上のキャラクターモデルを作成した 協力会社と連携して3Dモデルを制作して クオリティコントロ…

【Game Graphics Groove】「グラフィッカーがこの先生きのこるには ~『スクールガールストライカーズ』のリソース設計思想~」メモ

スクールガールストライカーズSQUARE ENIX INCゲーム無料 はじめに 現在はネイティブアプリ全盛期 以前よりも質も量も高いものを求められる よくある死因その1 絵の差別化ができずに死ぬ スクストでは3Dを採用して、その強みを生かすことにした 2Dのカード絵…

【Unity】「Unity Performance Casual Talk」メモ

Unity Performance Casual Talk メモ一覧

【gumiStudy】「Luaで構築するゲームAIとその実例」メモ

登壇者:田村 祐樹(gumi corporate officer) ドラゴンジェネシスー聖戦の絆ーで用いた Erlangの上で動作するLuaでAIを構築したお話をします。 アジェンダ そもそもAIとは AIに関わるエトセトラ ドラゴンジェネシスでやったこと そもそもAIとは AIとは知能の…