コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-12-13から1日間の記事一覧

【Unity】Unity Test Runner のテストに説明をつける方法

概要 using NUnit.Framework; [Description( "ピカチュウ" )] public class Example { [Test] [Description( "カイリュー" )] public void Test1() { } } Description 属性をクラスや関数に適用することで テストに説明をつけることができます

【Visual Studio】ブックマークは相対パスではなく絶対パスで保存される

概要 ブックマークを使用していた Visual Studio のソリューションを 別のフォルダに移動したところ、ブックマークを押しても ソースコードの該当箇所にジャンプできなかった どうやら Visual Studio のブックマークは相対パスではなく絶対パスで保存されて…

【Unity】.unitypackage のインポートを開始した・完了した・キャンセルされた・失敗した時に呼び出されるイベント

概要 using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { // .unitypackage のインポートを開始した AssetDatabase.importPackageStarted += packageName => { Debug.Log( packageName ); }; // .…

【ReSharper】Unity におけるコードの問題点を見つける

はじめに ReSharper で Unity 連携を有効化すると、Unity において問題のあるコードに 警告の波線が表示されたり、ハイライト表示されるようになります この記事では、どのようなコードに警告の波線やハイライトが表示されるか紹介していきます 目次 はじめ…