2019-12-12から1日間の記事一覧
ソースコード """ Usage: hoge.py -h hoge.py (--input-path <input-path>) (--output-path <output-path>) (--column <column>) (--start-x <start-x>) (--start-y <start-y>) (--offset-x <offset-x>) (--offset-y <offset-y>) (--height <height>) Options: -h --help Show this screen. --input-path <input-path> Input imag…</input-path></height></offset-y></offset-x></start-y></start-x></column></output-path></input-path>
概要 from pptx import Presentation from pptx.enum.shapes import MSO_SHAPE_TYPE if __name__ == '__main__': ppt = Presentation("【.pptx のファイルパス】") for slide in ppt.slides: for shape in slide.shapes: if shape.shape_type == MSO_SHAPE_T…
はじめに 「Easy Event Editor」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で UnityEvent のリスナーの順番を変更できるようになります 使用例 適用前 適用後
はじめに Visual Studio メニューの「RESHARPER > Options」から 「Environment > Performance Guide」を選択すると、 Visual Studio の重たい設定を無効化して、軽量化することができます 軽量化したい項目を「Fix Silently」にすることで、 その機能を無効…