コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-10-29から1日間の記事一覧

【Unity】Animator の Transition を 2D アニメーションが即座に切り替わるように変更するエディタ拡張

概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; public static class AnimatorStateTransitionContext { [MenuItem( "CONTEXT/AnimatorStateTransition/Reset Simple" )] private static void ResetSimple( MenuCommand command ) { var transition…

【Unity】Animator の Transition の Inspector のコンテキストメニューに項目を追加するエディタ拡張のサンプル

概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; public static class Example { [MenuItem( "CONTEXT/AnimatorStateTransition/Hoge" )] private static void Hoge( MenuCommand command ) { var transition = command.context as AnimatorStateTra…

【Unity】UIElements で Scene ビューにツールバーを追加するエディタ拡張のサンプル

ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { foreach ( var sceneView in Resources.FindObjectsOfTypeAll<SceneView>() ) { var toolbar = new VisualEl</sceneview>…