コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-10-16から1日間の記事一覧

【Unity】Inspector で UV のプレビューを表示できる「UVPreview」紹介

はじめに 「UGUIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で UV のプレビューを表示できるようになります 使用例 Inspector 下部のメニューを操作することで使用できます

【Unity】Scene ビューのカメラを右クリック + WASDQE で操作できる「UnitySmoothEditorCamera」紹介

はじめに 「UnitySmoothEditorCamera」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ビューのカメラを右クリック + WASDQE で操作できるようになります 使い方 Scene ビューを右クリックしながら WASDQE を押すことで 上下左右前後にカメラを操作できます …

【Unity】モザイクシェーダを使用できる「Censor Effect」紹介(無料)

概要 2018/3/8 に「Censor Effect」がリリースされました 「Censor Effect」を導入すると、モザイクシェーダを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Censor Effect 1.0 使用例 使い方 マテリアルの Shader を下記のいずれかに変更します FX/…

【Unity】エディタ拡張でマウスカーソルが Scene ビューに重なっているかどうか確認する方法

ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.update += Update; } private static void Update() { var mouseOverWindow = EditorWindow.mouseOverWindow;…

【Unity】TypeSafe で手動で Scan する方法

アセット 概要 Unity メニューの「Assets/TypeSafe Refresh」を押すと手動で Scan できます 関連記事