コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-10-08から1日間の記事一覧

【Unity】Hierarchy を操作する便利なコマンドが用意されたウィンドウを使用できる「Unity-HierarchyTools」紹介

はじめに 「Unity-HierarchyTools」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy を操作する便利なコマンドが用意されたウィンドウを使用できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Tools>Hierarchy」を選択して 表示されたウィンドウで便…

【Unity】エディタ拡張で Hierarchy のような GUI を簡単に実装できる「Editor GUI Hierarchy View」紹介

はじめに 「Editor GUI Hierarchy View」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ拡張で Hierarchy のような GUI を簡単に実装できるようになります 使用例 using UnityEditor; public sealed class Example : EditorWindow { private EditorGUIHier…

【Unity】Scene ビューのカメラの状態を保存・読み込みできる「Scene Shot Bookmarks」紹介

はじめに 「Scene Shot Bookmarks」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ビューのカメラの状態を保存・読み込みできるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Scene Shot Bookmarks」を選択して 表示されたウィンドウで「Bookmark」ボタン…

【Unity】フォルダの選択履歴を管理できる「Unity Project Browser History Buttons」紹介

はじめに 「Unity Project Browser History Buttons」を Unity プロジェクトに導入することで フォルダの選択履歴を管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Utility>Project Browser Extension」を選択して 表示されたウィンドウで矢印ボ…

【Unity】選択したオブジェクトやアセットの履歴を管理できる「Unity Selection History Window」紹介

はじめに 「Unity Selection History Window」を Unity プロジェクトに導入することで 選択したオブジェクト・アセットの履歴を管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Gemserk>Selection History」を選択して 表示されたウィンドウでオ…