コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-10-04から1日間の記事一覧

【Unity】EditorUtility.SetDirty が正常に動作しない場合

概要 Undo.RecordObject( tilemap, "Refresh All Tiles" ); tilemap.RefreshAllTiles(); EditorUtility.SetDirty( tilemap ); Undo.RecordObject を併用すると正常に動作する模様 参考サイト様

【Unity】エディタでシーンを開いた時に Tilemap のすべてタイルを自動でリフレッシュするエディタ拡張

概要 using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.Tilemaps; [InitializeOnLoad] public static class AllTilesRefresher { static AllTilesRefresher() { EditorScen…

【Unity】スプライトを Sliced や Tiled で引き伸ばした時に Collider のサイズを簡単に合わせる方法

概要 例えば Collider がアタッチされたスプライトを Sliced にして横に引き伸ばした場合、 スプライトは引き伸ばされて表示されますが、Collider のサイズは変わりません しかし、Collider の Auto Tiling をオンにすると 引き伸ばされたスプライトに合わせ…

【Unity】Mathf.SmoothDamp で Time.timeScale を無視する方法

概要 var result = Mathf.SmoothDamp ( current: current, target: target, currentVelocity: ref currentVelocity, smoothTime: smoothTime, maxSpeed: maxSpeed, deltaTime: Time.unscaledDeltaTime // ★ ); Mathf.SmoothDamp の第6引数に Time.unscaledDe…

【Unity】TextMesh Pro でハイパーリンクが正常に動作しない場合

概要 Canvas の Render Mode が Screen Space - Overlay の場合は var index = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink( text, position, null ); TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink の第3引数に null を設定します Canvas の Render Mode が Screen …

【Unity】【Odin Inspector】interface を Inspector でアタッチできるようにする方法

はじめに Odin Inspector を Unity プロジェクトに導入することで interface を Inspector でアタッチできるようになります 概要 public interface ICharacter { void Log(); } 例えば ICharacter インターフェイスを定義して、 using UnityEngine; public c…