2019-10-02から1日間の記事一覧
概要 Script 'XXXX' will not be compiled because it exists outside the Assets folder and does not to belong to any assembly definition file. Packages に存在するスクリプトが Assembly Definition File に属していない場合 上記の警告が出力されま…
ソースコード using System; using System.Reflection; using UnityEditor; public static class ConsoleWindowUtils { public enum ConsoleFlags { Collapse = 1 << 0, ClearOnPlay = 1 << 1, ErrorPause = 1 << 2, Verbose = 1 << 3, StopForAssert = 1 <<…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Tilemaps; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Log" )] private static void Log() { // 選択中のパレットを取得する Debug.Log( GridPaintingState.palette ); // 選択中のパ…
概要 using System; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEditor.Tilemaps; using UnityEngine; // Tile Palette で使用できるすべてのブラシを管理するクラス public static class GridPaletteBrush…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Tilemaps; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { // Active Tilemap が変更された時に呼び出される GridPaintingState.scenePaintTargetChanged += OnChange…
概要 using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { int num1 = 1; int num2 = 2; // ToString あり var sampler1 = CustomSampler.Create( "ToString あり" ); sampler1.Begin(); var …