コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-09-20から1日間の記事一覧

【Unity】スプライト用のグレーアウト、アウトライン、斜めシェーダを使用できる「UnityShaderEffect」紹介

はじめに 「UnityShaderEffect」を Unity プロジェクトに導入することで スプライト用のグレーアウト、アウトライン、斜めシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 「Assets/2D/Sprite」フォルダ内のマテリアルやスクリプトを使用し…

【Unity】スプライトにアウトラインを表示できる「SpriteOutline」紹介

はじめに 「SpriteOutline」を Unity プロジェクトに導入することで スプライトにアウトラインを表示できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 マテリアルの Shader を「Sprites/SpriteOutline」に変更して スプライトに設定することで使用できます…

【Unity】カーソルが重なっているオブジェクトにアウトラインを表示する実装を見ることができる「PixelBaseOutlinePostProcessing」紹介

はじめに 「PixelBaseOutlinePostProcessing」ではカーソルが重なっているオブジェクトに アウトラインを表示する実装を見ることができます 実装例

【Unity】TextMesh Pro で数値を設定する時に GC Alloc が発生しない拡張メソッド「TMP_IntegerText.cs」紹介

ソースコード 使い方 var text = GetComponent<TMP_Text>(); text.SetText( 123 ); 検証 using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_Text m_text; private void Update() { var num = 25; var </tmp_text>…

【Unity】高速なブルームのポストエフェクトを使用できる「Unity Fast Bloom」紹介

はじめに https://github.com/PavelDoGreat/Unity-Fast-Bloom 「Unity Fast Bloom」を Unity プロジェクトに導入することで 高速なブルームのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 使い方 例えばこのようなシーンでブルームを使用したい場合 …

【宣伝】2Dアクションパズルゲーム「ガブッチ」のLINEスタンプを配信開始しました!

宣伝 自分が開発した2Dアクションパズルゲーム「ガブッチ」の LINE スタンプを配信開始しました! ゆるくて可愛いガブッチたちのスタンプ、ぜひ使ってみてください! ゲーム紹介 不思議で可愛い生き物「ガブッチ」をゴールに導くアクションパズルゲームです …