2019-09-09から1日間の記事一覧
概要 MonoBehaviour を継承したクラスを右クリックして「Find Unity Usages」を押すと どのシーンやプレハブで使用されているかを Rider 上で確認できます Unity 上にも結果が表示されるため、Unity からも確認できます クラス名の上に表示されている「XXXX …
概要 関数を右クリックして「Find Unity Usages」を押すと どのゲームオブジェクトのイベントに設定したかを Rider 上で確認できます Unity 上にも結果が表示されるため、Unity からも確認できます 関数名の上に表示されている「XXXX asset usages」を押すこ…
概要 public 変数や SerializeField が適用された変数の右に表示されている 「Changed in XXXX asset」を選択すると どのシーンやプレハブでどんな値が設定されているか確認できます
概要 Rider ではデフォルトではコードを生成した時に throw new NotImplementedException (); が付与されますが、 Rider メニューの「File > Settings」から 「Editor > Members Generation」を選択して 「Generated member default body style」を「Return …
概要 Rider では Ctrl + Alt + Enter でコードをフォーマットできます
概要 Rider では Ctrl + Shift + T でファイルやクラスを検索できます 参考サイト様
概要 Rider メニューの「File > Settings」を選択して 「Editor > Code Style」の「Line separator」で改行コードを設定できます
概要 Rider では F12 を押したり Ctrl を押しながらクラスをクリックして定義に飛ぶと 逆コンパイルされたソースコードを閲覧できます そのため、Unity を使用している場合は、 UnityEngine などのアセンブリに含まれているクラスの中身が どのようになって…
概要 Rider メニューの「File > Settings」を選択して 「Editor > General」から「Strip trailling spaces on Save」を 「All」か「Modified Lines」に変更して「Save」を押すことで ファイル保存時に行末の空白文字が削除されるようになります All すべての…
概要 Rider メニューの「File > Settings」を選択して 「Editor > Code Style C#」から「Tabs, Indents, Alignment」タブを選び、 「Indent Style」を「Tab」に変更して「Save」を押します
概要 Rider はデフォルトで、スクリプトを保存した時に Unity のコンパイルが自動で走るようになっています Rider メニューの「File > Settings」から 「Unity Engine」を選択して「Automatically refresh assets in Unity」をオフにして 保存することで、ス…
概要 Rider の Explorer はデフォルトでは上記のような表示ですが 赤枠の項目から「Unity」を選択すると Unity の Assets や Packages などのフォルダに合わせた表示になります
概要 Rider 上部の Unity アイコンを押して「Show Unity Log Window」を選択すると Rider 上で Unity の Console を確認できるようになります スタックトレースのファイル名をクリックすると、 ソースコードの該当箇所にジャンプすることもできます
概要 Rider 上部のボタンは Unity エディタのこれらのボタンと同じ機能を持つため、 Rider から Unity を再生、一時停止、停止、ステップ実行することができます まだ Rider を Unity にアタッチしていない場合は使用できません Unity アイコンを押して「Att…
概要 Rider メニューの「File > Settings」を選択して 「Plugins」を開いて検索欄に「Unity」と入力して 表示された「Unity Support」を選択して「Enable」ボタンを押して「Save」を押します あとは、Rider を再起動すると Unity の連携機能が正常に動作する…
概要 ReSharper ではデフォルトではコードを生成した時に throw new NotImplementedException (); が付与されますが、 Visual Studio メニューの「RESHARPER > Options」から 「Code Editing > Members Generation」を選択して 「Generated member default b…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExt { public static IEnumerable<T> Concat<T> ( this IEnumerable<T> first, params T[] second ) { return Enumerable.Concat( first, second ); } } 使用例 </t></t></t>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class IEnumerableExt { public static Tuple<IEnumerable<T>, IEnumerable<T>> Partition<T> ( this IEnumerable<T> self, Func<T, bool> predicate ) { var ok = new List<T>(); var ng = new List<T>(); foreach ( v</t></t></t,></t></t></t></ienumerable<t>…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExt { public static IEnumerable<T> Flatten<T> ( this IEnumerable<IEnumerable<T>> self ) { return self.SelectMany( c => c ); } } 使用例 通常 foreach ( var n in list</ienumerable<t></t></t>…
方法1 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<string, int> { { "フシギダネ", 1 }, { "フシギソウ", 2 }, { "フシギバナ", 3 }, }; // 最大値を</string,>…
ソースコード using System.Collections.Generic; public static class DictionaryExt { public static bool Remove<TKey, TValue> ( this Dictionary<TKey, TValue> self, TKey key, out TValue value ) { self.TryGetValue( key, out value ); return self.Remove( key ); } } 使用方法</tkey,></tkey,>…
目次 目次 foreach で結合する LINQ で結合する(キーが重複する場合は例外) LINQ で結合する(キーが重複しても大丈夫) 参考サイト様 foreach で結合する using System; using System.Collections.Generic; public static class Program { private static…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; public static class Program { private static void Main() { // 通常の Dictionary var table1 = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { </int,>…
構造体を使用する方法 using System; using System.Collections.Generic; public static class Program { // 構造体でキー用のデータを定義 public struct KeyData { public int m_series; public int m_number; public KeyData( int series, int number ) {…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 100, "フシギダネ" }, { 101, "フシギダネ" }, { 102, "フシギダネ" }, { </int,>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 3, "フシギバナ" }, }; // 逆</int,>…
ソースコード System.Random 版 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static partial class IEnumerableExt { private static readonly Random m_random = new Random(); public static T RandomAt<T>( this IEnumerable<T></t></t>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 3, "フシギバナ" }, }; // Fi</int,>…
ソースコード using System; using System.Collections; using System.Collections.Specialized; public static class Program { private static void Main() { // OrderedDictionary を使用すると登録順を取得できます var table = new OrderedDictionary {…
方法1 - SortedDictionary を使用する using System; using System.Collections.Generic; public static class Program { private static void Main() { var table = new SortedDictionary<int, string> { { 3, "フシギバナ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 1, "フシギダネ" }</int,>…