コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-09-06から1日間の記事一覧

【Unity】uGUI で角丸シェーダを使用できる「Unity-UI-Rounded-Corners」紹介

はじめに 「Unity-UI-Rounded-Corners」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で角丸シェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「RoundedCornersTextureMaterial」を設定して マテリアルのパラメータを調整します

【Unity】高速な Enum.ToString を使用できる「UniEnumExtension」紹介

はじめに 「UniEnumExtension」を Unity プロジェクトに導入することで 高速な Enum.ToString を使用できるようになります 比較 Enum.ToString を 1,000,000 回呼び出したときにかかった時間 機能 かかった時間 通常 1.366 秒 UniEnumExtension 0.005 秒

【Unity】Inspector でシーンファイルを設定できる「unity-scene-reference」紹介

はじめに 「unity-scene-reference」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector でシーンファイルを設定できるようになります 使い方 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : MonoBehaviour { public SceneRe…

【Unity】float ではなく double の Vector、Quaternion、Matrix を使用できる「Mathd」紹介

はじめに 「Mathd」を Unity プロジェクトに導入することで float ではなく double の Vector、Quaternion、Matrix を使用できるようになります 使用例 using Mathd; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var…