2019-08-26から1日間の記事一覧
はじめに Text Mesh Pro では Font Asset に含めたい文字が増えて更新したい場合、 毎回 Font Asset Creator ウィンドウを開いて作成し直す必要がありますが、 「Unity TextMeshPro Font Customized Creater」を Unity プロジェクトに導入することで TextMes…
はじめに 「Unity-WebBookmarker」を Unity プロジェクトに導入することで Unity エディタで Web ページのブックマークを管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>Web Bookmarker」から 「Open」を選択するとブックマーク管理画面が表示さ…
ソースコード 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Gradient m_gradient1; public Gradient m_gradient2; [Range( 0, 1 )] public float m_time; public Gradient m_gradient3; private void OnValidate() { m_gradien…
はじめに 「AnimatorParameterReference」を Unity プロジェクトに導入することで Animator のパラメータへの文字列参照を避けることができるようになります 使い方 例えばこのように「value」というパラメータを持つ Animator が存在する場合に その Animat…
はじめに 「Unity3d-Tags-Filters」を Unity プロジェクトに導入することで 定数をカテゴリ分けして Inspector で設定できるようになります 使用例 using Homebrew; using UnityEngine; public static class Constants { [TagField( categoryName = "type1" …
はじめに 上記のサイト様が公開されているシェーダを使用することで Photoshop の選択範囲ようなアウトラインを使用できるようになります 使用例 使い方 上記のシェーダを Unity プロジェクトに導入し、 マテリアルを作成して Shader を「Sprites/Outline (M…
使用例 使い方 上記の「Hologram.shader」を Unity プロジェクトに追加して マテリアルの Shader を「Custom/Hologram」に変更して 各種パラメータを設定することで使用できます
はじめに 「BloodFx」を Unity プロジェクトに導入することで 血やペイントのような演出を実装できるようになります 使用例 使い方 上記のような設定のパーティクルをシーンに配置します パーティクルで使用するマテリアルの Shader には 「Particles/Bloods…
はじめに 「Pixelate post-effect/shader (Unity)」を Unity プロジェクトに導入することで 画面全体にモザイクシェーダを適用できるようになります 使用例 使い方 シーンに配置されているカメラに「Pixelate」コンポーネントをアタッチして 「Shader」に「P…
はじめに https://isfuturebright.itch.io/folder-creator 「Folder Creator」を Unity プロジェクトに導入することで よく作る名前のフォルダを一括で作成できるようになります 使い方 Unity メニューの「BrightTools>Folder Creator」を選択すると 指定し…