コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-06-03から1日間の記事一覧

【Unity】ミップマップで使用されるテクスチャをカスタマイズして、距離によって見え方を変えてみる

はじめに Unity ではミップマップテクスチャをカスタマイズすることができるので 普通はカメラからの距離が変わっても見た目は変わらないところも 例えば、3D キャラの装飾の色がカメラからの距離に応じて変わるようにしてみたり 2D 画像がカメラからの距離…

【Unity】Scene ビュー同様にゲーム画面でミップマップレベルを可視化できる「DebugGPU」紹介

はじめに https://github.com/slmao/DebugGPU 「DebugGPU」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ビュー同様にゲーム画面でミップマップレベルを可視化できるようになります 使用例 Scene ビュー Game ビュー 使い方 シーンのカメラに「DebugGPU」コ…

【Unity】テクスチャのミップマップのバイアスを変更する方法

方法1 using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class Example : AssetPostprocessor { private void OnPostprocessTexture( Texture2D texture ) { var importer = AssetImporter.GetAtPath( assetPath ) as TextureImporter; importer.mipMap…

【Unity】Scene ビューでミップマップレベルを可視化する方法

概要 Scene ビューの「Shaded」を押して 「Mipmaps」を押すと ミップマップレベルを可視化できます 赤 描画密度が高い テクスチャ解像度が必要以上に大きい 青 描画密度が低い テクスチャ解像度を大きくしても良い 参考サイト様 https://radiumsoftware.tumb…

【Unity】ミップマップのかかり方を可視化してみる

はじめに 上記サイト様を参考に、Unity でミップマップのかかり方を可視化してみました 方法 まず、上記のサイトの「Mip_colors_2014_chadwick.zip」を選択して .zip をダウンロードします .zip をダウンロードしたら展開して、中に含まれている 「mip_color…