コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-05-22から1日間の記事一覧

【Unity】コンパイル時間を計測できる「CompileTime.cs」紹介

概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで コンパイル時間が Console ウィンドウで確認できるようになります

【Unity】Inspector で配列やリストをテーブルレイアウトで表示できる「EditorGUITable」紹介

はじめに 「EditorGUITable」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で配列やリストをテーブルレイアウトで表示できるようになります 使用例 使い方 using EditorGUITable; using System; using UnityEngine; public enum CharacterType { NORMAL…

【Unity】プロジェクトに含まれているアセットの容量をカテゴリ別で可視化できる「VikingReSize」紹介

はじめに 「VikingReSize」を Unity プロジェクトに導入することで プロジェクトに含まれているアセットの容量をカテゴリ別で可視化できるようになります 使い方 Unity メニューの「Viking > ReSize」を選択して 「Analyze」ボタンを押すことで使用できます

【Unity】参照が設定されていないパラメータを Inspector で強調表示できる「UnityNonNull」紹介

はじめに 「UnityNonNull」を Unity プロジェクトに導入することで 参照が設定されていないパラメータを Inspector で強調表示できるようになります 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [NonNull] public Camera m_camera; […

【Unity】カメラを簡単に揺らすことができる「Unity Camera Shake」紹介

はじめに 「Unity Camera Shake」を Unity プロジェクトに導入することで カメラを簡単に揺らすことができるようになります 使用例 使い方 シーンのカメラに「Shakeable Transform」をアタッチします using UnityEngine; public class Example : MonoBehavio…