2019-05-17から1日間の記事一覧
はじめに 「UnityShaderEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でグレースケールシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「Grayscale」マテリアルを割り当てると 使用できるようになります
はじめに 「UnityShaderEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI ですりガラスシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「FrostGlass」マテリアルを割り当てると 使用できるようになります
はじめに 「图片流光效果」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のオブジェクトがキランと光る演出を実装できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Image Flash Effect」をアタッチして Material に「ImageFlash」を設定すると使…
はじめに 「Force Shield」を Unity プロジェクトに導入することで ForceShield シェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Shader Graphs/ForceField」に変更すると使用できます
はじめに 「RasterEffects」を Unity プロジェクトに導入することで カラーパレットを制限するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Render With Palette」をアタッチして 「Palettes」フォルダ内のア…