コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-05-10から1日間の記事一覧

【Unity】Post-Processing Stack V2 で Z 軸ベースの LUT によるカラーグレーディングが使用できる「Z-Based Color Grading and Separate User LUT for Unity's "Post-Processing Stack V2"」紹介

はじめに 「Z-Based Color Grading and Separate User LUT for Unity's "Post-Processing Stack V2"」を Unity プロジェクトに導入することで Post-Processing Stack V2 で Z 軸ベースの LUT による カラーグレーディングが使用できるようになります 使用例 …

【Unity】Post Processing Stack で LUT を使用できる「PixelVision」紹介

はじめに 「PixelVision」を Unity プロジェクトに導入することで Post Processing Stack で LUT を使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Profile で「User Lut」を有効にすると使用できるようになります

【Unity】コンポーネントをアタッチするだけでアウトラインシェーダが使用できる「Global Outline」紹介

はじめに 「Global Outline」を Unity プロジェクトに導入することで コンポーネントをアタッチするだけで アウトラインシェーダが使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Outline Manager」をアタッチします そして、アウ…

【Unity】モバイル向けのブルーム、LUT、ディザリング、ガンマ補正のポストエフェクトが使用できる「FastPostProcessing」紹介

はじめに 「FastPostProcessing」を Unity プロジェクトに導入することで モバイル向けのブルーム、LUT、ディザリング、 ガンマ補正のポストエフェクトが使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 シャーペン ブルーム LUT ガンマ補正 使い方 シーンの…

【Unity】カラーグレーディングのポストエフェクトを使用できる「Color Grading for Unity」紹介

はじめに 「Color Grading for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで カラーグレーディングのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Color Grading Effect」をアタッチして 「Overlay Shader…