コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-04-23から1日間の記事一覧

【おすすめスライド】「ビルトイン関数の使い方いろいろ!シェーダアートの表現力を高める小技集」

スライド

【おすすめスライド】「Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)」

スライド 参考サイト様

【Unity】Scene ビューにポストエフェクトの効果を反映できる「ImageEffectAllowedInSceneView」

概要 using UnityEngine; [ImageEffectAllowedInSceneView] public class Example : MonoBehaviour { private void OnRenderImage( RenderTexture source, RenderTexture dest ) { ... ImageEffectAllowedInSceneView 属性をクラスに適用することで Scene ビ…

【Visual Studio Code】起動時の「ようこそ」タブの表示を無効化する方法

概要 "workbench.startupEditor": "newUntitledFile" VSCode の settings.json に上記の記述を追加する

【Unity】距離に応じて色味を変更できるフォグのポストエフェクト「Stylized Fog」紹介

はじめに 上記のサイト様が紹介されている「Stylized Fog」を Unity プロジェクトに導入することで 距離に応じて色味を変更できるフォグのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のスクリプトとシェーダを Unity プロ…