コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-04-22から1日間の記事一覧

【Unity】HLSL で実装されたフォグを使用できる「unity-shaderfog-example」紹介

はじめに 「unity-shaderfog-example」を Unity プロジェクトに導入することで HLSL で実装されたフォグを使用できるようになります 使用例 HLSL で実装されているので、Unity のフォグを無効化しても使用できます 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Hl…

【Unity】モバイルでも高速に動作するブルームのポストエフェクトが使用できる「Fast Bloom optimized for Mobile」紹介($4.99)

はじめに 「Fast Bloom optimized for Mobile」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでも高速に動作するブルームのポストエフェクトが 使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Mobile Bloom」をアタッチして 「…

【Unity】モバイルでも高速に動作するブルーム、カラーコレクション、グレーディング、ビネットなどのポストエフェクトが使用できる「Sleek Render: Mobile Post Processing Stack」紹介($19)

はじめに 「Sleek Render: Mobile Post Processing Stack」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでも高速に動作するブルーム、カラーコレクション、 グレーディング、ビネットなどのポストエフェクトが使用できるようになります 使用例 適用前 ブ…

【Visual Studio Code】Unity のシェーダのシンタックスハイライトやインテリセンス、ドキュメントのフォーマットなどが使えるようになる拡張機能「ShaderlabVSCode」紹介

はじめに 「ShaderlabVSCode」を使用することで、Unity のシェーダの シンタックスハイライトやインテリセンス、 ドキュメントのフォーマットなどが使えるようになります インストール方法 ShaderlabVSCode を Unity プロジェクトに追加します VSCode を起動…

【Unity】改訂版のモバイル向けの加算シェーダ「Mobile-Particle-Add-Revised.shader」紹介

使用例 適用前 適用後 スクリプト 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Mobile/Particles/Additive」に変更すると使用できます

【Unity】モバイル向けに設計された Standard Shader を使用できる「Standard Shader (Mobile)」紹介

はじめに 「Standard Shader (Mobile)」を Unity プロジェクトに導入することで モバイル向けに設計された Standard Shader を使用できるようになります 使い方 マテリアルの Shader を「Mobile/Standard」に変更することで 使用できるようになります

【Unity】FBX から頂点アルファ情報を取得して表示するシェーダ

概要 例えば Maya で上記のような頂点アルファル付きの FBX を作成して それを Unity で表示したい場合は 上記のようなシェーダを作成することで Unity で表示できます

【Unity】【シェーダ勉強中】グレースケールのポストエフェクト

使用例 適用前 適用後 ソースコード 使い方 シーンのカメラに「Example」をアタッチすることで使用できます

【Unity】モバイルで使用できる Emission シェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/MobileBumpedDiffuse」に変更すると使用できます 参考サイト様

【Unity】【シェーダ勉強中】加算する UV スクロールシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UVScroll/Additive」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けない UV スクロールシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UVScroll/Unlit」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受ける UV スクロールシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UVScroll/Diffuse」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】加算するカットアウトシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Cutout/Additive」に変更することで使用できます 参考サイト様

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けないカットアウトシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Cutout/Unlit」に変更することで使用できます 参考サイト様

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けるカットアウトシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Cutout/Diffuse」に変更することで使用できます 参考サイト様

【Unity】【シェーダ勉強中】加算する明滅シェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Blink/Additive」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けない明滅シェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Blink/Unlit」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受ける明滅シェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Blink/Diffuse」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】加算するビルボードシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Billboard/Additive」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受ないビルボードシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Billboard/Unlit」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けるビルボードシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Billboard/Diffuse」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】加算するアルファマスクシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/AlphaMask_Additive」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けないアルファマスクシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/AlphaMask_Unlit」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けるアルファマスクシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/AlphaMask」に変更することで使用できます