2019-04-22から1日間の記事一覧
はじめに 「unity-shaderfog-example」を Unity プロジェクトに導入することで HLSL で実装されたフォグを使用できるようになります 使用例 HLSL で実装されているので、Unity のフォグを無効化しても使用できます 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Hl…
はじめに 「Fast Bloom optimized for Mobile」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでも高速に動作するブルームのポストエフェクトが 使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Mobile Bloom」をアタッチして 「…
はじめに 「Sleek Render: Mobile Post Processing Stack」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでも高速に動作するブルーム、カラーコレクション、 グレーディング、ビネットなどのポストエフェクトが使用できるようになります 使用例 適用前 ブ…
はじめに 「ShaderlabVSCode」を使用することで、Unity のシェーダの シンタックスハイライトやインテリセンス、 ドキュメントのフォーマットなどが使えるようになります インストール方法 ShaderlabVSCode を Unity プロジェクトに追加します VSCode を起動…
使用例 適用前 適用後 スクリプト 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Mobile/Particles/Additive」に変更すると使用できます
はじめに 「Standard Shader (Mobile)」を Unity プロジェクトに導入することで モバイル向けに設計された Standard Shader を使用できるようになります 使い方 マテリアルの Shader を「Mobile/Standard」に変更することで 使用できるようになります
概要 例えば Maya で上記のような頂点アルファル付きの FBX を作成して それを Unity で表示したい場合は 上記のようなシェーダを作成することで Unity で表示できます
使用例 適用前 適用後 ソースコード 使い方 シーンのカメラに「Example」をアタッチすることで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/MobileBumpedDiffuse」に変更すると使用できます 参考サイト様
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UVScroll/Additive」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UVScroll/Unlit」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UVScroll/Diffuse」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Cutout/Additive」に変更することで使用できます 参考サイト様
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Cutout/Unlit」に変更することで使用できます 参考サイト様
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Cutout/Diffuse」に変更することで使用できます 参考サイト様
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Blink/Additive」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Blink/Unlit」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Blink/Diffuse」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Billboard/Additive」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Billboard/Unlit」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Billboard/Diffuse」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/AlphaMask_Additive」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/AlphaMask_Unlit」に変更することで使用できます
使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/AlphaMask」に変更することで使用できます