コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-04-19から1日間の記事一覧

【Unity】豊富にカスタマイズ可能なリムライトシェーダを使用できる「Rimlight」紹介

はじめに 「Rimlight」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能なリムライトシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 マテリアルの Shader を「AdultLink/Rimlight」に変更して 各種パラメータを設定すること…