コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-03-20から1日間の記事一覧

【Unity】ゲームオブジェクトを複製した時にスケール値に誤差が発生する現象が Unity 2018.3.3 で直った?

概要 Editor: Fix issue where duplicating GameObjects could slightly alter the Transform values (typically scale) due to floating point precision issues caused by temporarily reparenting as part of the duplication code. (912111) ゲームオブ…

【Unity】2018.3 で Missing References が検出できなくなった時の対処方法

はじめに using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var go = Selection.activeGameObject; var components = go .GetComponents<Component>() .Where( c => </component>…

【Unity】Unity エディタを開発者モードにしてみる

はじめに 上記のサイト様でも紹介されていますが、 Unity メニューの「Help > About Unity」を選択して ウィンドウが表示されたら internal と入力することで 「Developer Mode(開発者モード)」が有効になり、 いくつか開発者モード専用の機能が使えるよう…