2019-03-20から1日間の記事一覧
概要 Editor: Fix issue where duplicating GameObjects could slightly alter the Transform values (typically scale) due to floating point precision issues caused by temporarily reparenting as part of the duplication code. (912111) ゲームオブ…
はじめに using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var go = Selection.activeGameObject; var components = go .GetComponents<Component>() .Where( c => </component>…
はじめに 上記のサイト様でも紹介されていますが、 Unity メニューの「Help > About Unity」を選択して ウィンドウが表示されたら internal と入力することで 「Developer Mode(開発者モード)」が有効になり、 いくつか開発者モード専用の機能が使えるよう…