2019-03-06から1日間の記事一覧
概要 EditorUtility.CollectDependencies を使用することで 指定したアセットに依存するすべてのアセットを配列で取得できます 例えば上記のような 3D モデルのプレハブに対して using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" …
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Lightmapping.bakedGI = !Lightmapping.bakedGI; // GI の設定はシーンに依存するので変更を保存する…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Lightmapping.realtimeGI = !Lightmapping.realtimeGI; // GI の設定はシーンに依存するので変更を保…
概要 Unity メニューの「Edit > Project Settings...」を選択して 「Editor」タブの「Default Behaviour Mode > Mode」を「2D」にする Mode が 2D の場合 Mode が 3D の場合 参考サイト様
概要 Unity 2018 であれば Inspector から普通に変更できる Unity 2017 であれば Inspector を Debug モードにしてから 変更できる
概要 'XXXX'は、内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 バッチファイルを動かそうとしたら上記のエラーが発生する現象に遭遇した 調べてみたところ、バッチファイルの改行コードが CRLF 以…
はじめに 「SearchForComponents.cs」を Unity プロジェクトに導入することで 指定したコンポーネントがアタッチされたプレハブを検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Deadly Soap Tools>Search For Components」を選択して 表示されたウィン…