コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-02-03から1日間の記事一覧

【Unity】3D オブジェクトを光らせることができる「Glow Effect (Mobile Friendly)」紹介

はじめに https://game-asset.net/unity/shaders/1185-glow-effect-mobile-friendly-v144.html 「Glow Effect (Mobile Friendly)」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトを光らせることができるようになります 使用例 適用前 適用後 導入方…

【Unity】スプライトや uGUI の Image で使用できる色の反転シェーダを導入する その2

使用例 使い方 上記のシェーダを Unity プロジェクトに導入して マテリアルを作成して Shader を「Particles/Negative」に変更して そのマテリアルをスプライトや uGUI の Image に設定します すると、そのスプライトや Image が重なっている箇所の色が反転…

【Unity】スプライトや uGUI の Image で使用できる色の反転シェーダを導入する その1

使用例 使い方 上記のシェーダを Unity プロジェクトに導入して マテリアルを作成して Shader を「GUI/ReverseFont」に変更して そのマテリアルをスプライトや uGUI の Image に設定します すると、そのスプライトや Image が重なっている箇所の色が反転する…