コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-01-12から1日間の記事一覧

【Unity】豊富にカスタマイズ可能なスプライト用のシェーダを使用できる「NextGen Sprites」紹介

はじめに 「NextGen Sprites」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能なスプライト用のシェーダを使用できるようになります 使用例 その1 使用例 その2 適用前 適用後 色相変更 グレーアウト 輝度変更 コントラスト変更 UV スクロ…

【Unity】iOS / Android でゲーム中にカメラを起動し、撮影した写真や動画をゲーム内で使用できる「Unity Native Camera Plugin」紹介

はじめに 「Unity Native Camera Plugin」を Unity プロジェクトに導入することで iOS / Android でゲーム中にカメラを起動し、 撮影した写真や動画をゲーム内で使用できるようになります 使い方 この記事では Android における使用方法を紹介していきます U…

【Unity】エディタで使用できるショートカットキーを4個以上追加できる「UnityEditorSnippets」紹介

はじめに 「UnityEditorSnippets」を Unity プロジェクトに導入することで エディタで使用できるショートカットキーを4個以上追加できるようになります 使い方 ショートカットキー 内容 F4 Hierarchy の開いている階層をすべて閉じる F3 Project ビューの開…

【Unity】エクセルの読み書きができる「Excel4Unity」紹介

概要 「Excel4Unity」を Unity プロジェクトに導入することで エクセルの読み書きができるようになります 使用例 読み込み var path = Application.dataPath + "..."; var xls = ExcelHelper.LoadExcel( path ); xls.ShowLog(); 書き込み var xls = new Exce…