2019-01-11から1日間の記事一覧
はじめに 「UTrelloFix」を Unity プロジェクトに導入することで Unity から Trello にカードを追加できるようになります 使い方 using System.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private IEnumerator Start() { var …
はじめに 「AnimatorTransitionShortcuts」を Unity プロジェクトに導入することで Ctrl + T や Alt + T で Animator のステートのトランジションを作成できるようになります 使い方 Ctrl + T を押すと片方からもう片方へのトランジションを作成できます Alt…
はじめに 「DTUIRebuildVisualizer」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でリビルドされたオブジェクトが Hierarchy ビューで可視化できるようになります 使用例 使い方 シーンに「UIRebuildVisualizer」をアタッチしたゲームオブジェクトを配置し…
はじめに 「DTCommandPalette」を Unity プロジェクトに導入することで Ctrl + T でコマンドパレットを表示してシーンを開いたり オブジェクトを検索したりできるようになります 使用例
はじめに 「simple-disk-utils」を Unity プロジェクトに導入することで Windows / Mac / iOS / Android でストレージの 空き容量・使用中容量・合計サイズを取得できるようになります 使い方 Windows using SimpleDiskUtils; using UnityEngine; public cla…
はじめに 「Unity-QuickSheet」を Unity プロジェクトに導入することで エクセルや Google スプレッドシートを ScriptableObject に変換して 使用できるようになります クイックスタート この記事ではエクセルを ScriptableObject に変換する手順を紹介して…
はじめに 「AnimationClipInspectorExtension」を Unity プロジェクトに導入することで AnimationClip の Inspector のプレビューで好きなモデルを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Unity メニューの「Tools>UTJ>AnimationClipInspecto…
はじめに 「UnityEventVisualizer」を Unity プロジェクトに導入することで UnityEvent の参照関係を可視化できるようになります 使用例 使い方 Unity メニューの「Window>Events Graph editor」を選択すると UnityEvent の参照関係を可視化できるウィンドウ…
はじめに 「GameViewSize」を Unity プロジェクトに導入することで iOS や Android のよく使う解像度を Game ビューに追加できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Unity メニューの「Window>GameViewSize Settings」を選択すると Game ビューに解…
はじめに 「Dynamic Multi Target Camera for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで スマブラのように複数のオブジェクトが画面内に収まるように カメラを制御できるようになります 使用例 使い方 シーンのカメラに「CameraMultiTarget」をアタッチ…
はじめに 「iPhone X Overlay」を Unity プロジェクトに導入することで Game ビューで iPhone X のセーフエリアの領域を確認できます 使用例 使い方 Game ビューの解像度から「iPhone X Wide」か「iPhone X Tall」を選択します
はじめに 「Unity Git Hooks」を使用することで、Git でコミットする時に .meta が選択されていなければコミットを止めることができる 使い方 下記のファイルを「.git/hooks」フォルダに追加します post-checkout post-merge pre-commit そして、.meta を選…