コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-12-19から1日間の記事一覧

【スライド】CEDEC+KYUSHU 2018 で講演された「JUDGE EYES:死神の遺言」のエフェクトに関するセッションで使用されたスライド

スライド https://drive.google.com/file/d/11hpyQxoat5ZkZDpFnaqL-OapRtNFf7BT/view 上記の URL からスライドをダウンロードできます 参考ツイート 本日12月13日を持ちましてJUDEGE EYES:死神の遺言が発売となりました。本作品のエフェクトの内容を #cedec…

【Unity】Tiled Map Editor で作成したマップを Unity のタイルマップに変換できる「SuperTiled2Unity」紹介

はじめに 「SuperTiled2Unity」を Unity プロジェクトに導入することで Tiled Map Editor で作成したマップを Unity のタイルマップに変換できるようになります 使い方 Unity プロジェクトに タイルマップのファイル(.tmx) タイルセットのファイル(.tsx)…

【Unity】Unity 2018.3 から自動実装プロパティに SerializeField 属性を付与して Inspector に表示できるようになった

概要 公式で意図されたものかどうかはわからないですが using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [field: SerializeField] public int Health { get; private set; } } このように自動実装プロパティに SerializeField 属性を付与すると …

【Unity】シェーダファイルの Inspector に表示されるエラー文言は右クリックしてコピーできる

概要 シェーダファイルの Inspector に表示されるエラー文言は 右クリックして「Copy error text」を選択することでコピーできる