コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-12-18から1日間の記事一覧

【Unity】Mono Heap が大きいほど GC に時間がかかる(メモ)

【Unity】半透明の 3D モデルをキレイな順番で描画できる「OIT_Lab」紹介

はじめに 「OIT_Lab」を Unity プロジェクトに導入することで 半透明の 3D モデルをキレイな順番で描画できるようになります 使用例 Unity 標準の描画 Depth Peeling による描画 Weighted Blended による描画 使い方 半透明で描画したいオブジェクトの Layer…

【Unity】iOS / Android でプッシュ通知を実装できるパッケージが Package Manager からインストールできるようになった(現在はプレビュー版)

はじめに iOS / Android でプッシュ通知を実装できるパッケージが Package Manager からインストールできるようになっていました 2018/12/18 現在はプレビュー版となっております インストール方法 Unity メニューの「Window>Package Manager」から 「Mobile…