コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-12-14から1日間の記事一覧

【Unity】公式ドキュメントで公開されている Unity 2018.3 へのアップグレードガイド

概要 https://docs.unity3d.com/Manual/UpgradeGuide20183.html 上記の公式ドキュメントで Unity 2018.3 へのアップグレードガイドが公開されています

【Unity】新しい Memory Profiler のパッケージが利用可能になった(現在はプレビュー版)

はじめに https://forum.unity.com/threads/new-memory-profiler-preview-package-available-for-unity-2018-3.597271/ 新しい Memory Profiler のパッケージが利用可能になりました 2018/12/14 現在はプレビュー版となっております 導入方法 2018/12/14 現…

【Unity】Console ウィンドウのログを選択した状態で Ctrl + C を押すとコピーできる

概要 Console ウィンドウのログを選択した状態で Ctrl + C を押すと スタックトレースも含めてログをコピーできます 参考ツイート Wow, didn't know that you can Ctrl+C on a console entry and copy the whole text from the output, so you can paste it …

【Unity】エディタ拡張でコルーチンを使用できるパッケージが Package Manager からインストールできるようになった(現在はプレビュー版)

はじめに https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.editorcoroutines@0.0/manual/ エディタ拡張でコルーチンを使用できるパッケージが Package Manager からインストールできるようになっていました 2018/12/14 現在はプレビュー版となっております イ…

【Unity】Unity 2018.3 新機能 ガベージコレクションを無効化できる API が追加された

はじめに Unity 2018.3 からガベージコレクションを無効化できる API が追加されました 使い方 UnityEngine.Scripting 名前空間に存在する GarbageCollector クラスを使用します using UnityEngine.Scripting; ... // ガベージコレクションを有効化 GarbageC…

【Unity】Dictionary のキーに列挙型を使用すると Android の IL2CPP ビルドの時間・APK ファイルのサイズがどのくらい増えるか検証してみた

はじめに Dictionary のキーに int を使用した場合と列挙型を使用した場合で Android の IL2CPP ビルドの時間がどのくらい増えるか、 生成される APK ファイルのサイズがどのくらい増えるかを検証してみました 検証環境 Windows 10(SSD) Unity 2018.2.14f1…

【Unity】Ctrl + Shift + Z や Ctrl + Shift + Y で選択状態を次に進めたり前に戻したりできる「Unity Selection History」紹介

はじめに 「UnityExtensions.Unity Selection History」を Unity プロジェクト導入することで Ctrl + Shift + Z や Ctrl + Shift + Y で 選択状態を次に進めたり前に戻したりできるようになります 使用方法 Unity メニューの「Tools/Selection History」から…