コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-21から1日間の記事一覧

【雑記】「ScpToolkit」を Windows 10 に導入する時に参考にしたサイト様メモ

インストール手順 https://www.pcgamer.com/ps3-controller-on-pc-guide/ http://yohru7.blogspot.com/2016/09/playstation-3sixaxis-dualshock3-windows.html https://www.digitaltrends.com/gaming/how-to-connect-a-ps3-controller-to-a-pc/ 導入後にキー…

【Unity】Unity 2018.3.0b8 新機能「NET_LEGACY」.NET 3.5 を使用するプロジェクトで有効になるシンボル

はじめに Unity 2018.3.0b8 から「NET_LEGACY」シンボルが追加されました 概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { #if NET_LEGACY Debug.Log( "ピカチュウ" ); #endif } } 「NET_LEGACY」は .NET 3.5 を使…

【Unity】公式のドキュメントにコメントを記載できるようになる非公式の Google Chrome 拡張機能「User Contributed Notes for Unity Docs」紹介

はじめに 「User Contributed Notes for Unity Docs」を Google Chrome に追加することで 公式のドキュメントにコメントを記載できるようになります 使用例 適用前 適用後 ページ下部にコメント欄が追加されていることが確認できます 参考サイト様 https://f…

【Unity】【UnityUIExtention】uGUI で頂点指定のグラデーションを使用する

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで 頂点指定のグラデーションを使用できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Corner Colors」をアタッチして色を設定します 関連記事

【Unity】Unity 2019.1.0a9 新機能 Scene ビューのカメラの FOV を変更できるようになった

概要 Unity 2019.1.0a9 より、Scene ビューの赤枠のアイコンを押して Scene ビューの FOV を変更できるようになりました

【Unity】【EffectShader】RGB シフトのポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで RGB シフトのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「RGB Shift」コンポーネントをアタッチして、 「Shader」に「RGBShift」シェーダを設定す…

【Unity】Unity 2019.1.0a9 新機能 Scene ビューのカメラ操作に Easing を使用できるようになった

概要 Unity メニューの「Edit>Preferences...」から「Scene View」を選択することで Scene ビューのカメラ操作に Easing を使用するかどうかを設定できるようになりました