コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-19から1日間の記事一覧

【Unity】Java heap space See the Console for details.

概要 CommandInvokationFailure: Gradle build failed. XXXX\bin\java.exe -classpath "XXXX\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" "a…

【Unity】Windows で Standalone ビルドしたゲームに含まれているシーンを確認する方法

概要 ビルドした .exe と同じ場所にある「XXXX_Data」フォルダ内の 「globalgamemanagers」をテキストエディタで開き、 シーンファイル名を検索すると、ビルドに含まれているシーンを確認できます

【Unity】豊富にカスタマイズできるホログラムシェーダを使用できる「HoloShield」紹介

はじめに 「HoloShield」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズできるホログラムシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 ホログラムを適用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を 「AdultLink/HoloShield」に変更します…

【おすすめスライド】「良くわかるMeta」

スライド 参考サイト様 https://developer.aiming-inc.com/study/unity-meta-study/

【おすすめスライド】「PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密」

スライド

【Unity】「Visual Studio IntelliCode」を使用して Unity でのプログラミングを少し快適にする

はじめに 「Visual Studio IntelliCode」を使用すると、 よく使われる機能が入力候補の先頭に★マーク付きで表示されるようになるため、 プログラミングが少しだけ快適になります 使用例 検証環境 Windows 10 Unity 2017.4.7f1 Visual Studio 15.9.1 Visual S…