コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-16から1日間の記事一覧

【Unity】【UnityUIExtention】uGUI で円や多角形を描画する

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で円や多角形を描画できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Circle」をアタッチします 「Vertex Count」を変更すると形を変えることができます 関連記事

【Unity】【EffectShader】画面をねじるようなポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面をねじるようなポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Twist」コンポーネントをアタッチすると、 画面をねじるようなポストエフェクトを…

【Unity】シンプルなディゾルブシェーダを使用できる「Simple Dissolve Shader」紹介(無料)

概要 2018/8/7 に「Simple Dissolve Shader」がリリースされました 「Simple Dissolve Shader」を導入すると、 シンプルなディゾルブシェーダを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Simple Dissolve Shader 1.0 使用例 使い方 マテリアルの…