コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-14から1日間の記事一覧

【Unity】InControl において「エレコム ゲームパッド JC-FU2912F」の DirectInput で入力を受け付ける時の割り当て

概要 エレコム ゲームパッド 高耐久ボタン(日本メーカー製)採用 300万回耐久試験クリア 12ボタン 振動・連射機能搭載 ブラック JC-FU2912FBKエレコムAmazon ボタン 番号 1 Button 0 2 Button 1 3 Button 2 4 Button 3 5 Button 4 6 Button 5 7 Button 6 8 Bu…

【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術」

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【おすすめスライド】「C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?」

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【Unity】yield return 0 を使用すると 20B の GC Alloc が発生する

概要 using System.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private IEnumerator Start() { while ( true ) { yield return 0; } } } yield return null なら GC Alloc は発生しない 検証環境 Unity 2017.4.7f1

【Unity】【unity-ugui-posteffect】uGUI でキレイなマスクを使用する

はじめに 「unity-ugui-posteffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキレイなマスクを使用できるようになります 使用例 例えばこのような画像を使用する場合、 このようなマスクをかけることができます 使い方 マスク用のテクスチャの設定を…

【Unity】【EffectShader】白黒のドット柄のポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 白黒のドット柄のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Dot Screen」コンポーネントをアタッチすることで、 ドット柄のポストエフェクトを使…

【Unity】ドット絵のゲームで 22 種類のフィルターを使用できる「Simple Dissolve Shader」紹介(無料)

概要 2018/2/27 に「Pixel Art Filters From Emulators」がリリースされました 「Pixel Art Filters From Emulators」を導入すると、 ドット絵のゲームで 22 種類のフィルターを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Pixel Art Filters From…