コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-13から1日間の記事一覧

【Unity】InControl において「LOGICOOL ゲームパッド F310r」の DirectInput で入力を受け付ける時の割り当て

概要 LOGICOOL ゲームパッド F310r出版社/メーカー: ロジクール発売日: 2013/04/19メディア: Personal Computersこの商品を含むブログを見る ボタン 番号 A Button 1 B Button 2 X Button 0 Y Button 3 LB Button 4 RB Button 5 LT Button 6 RT Button 7 BAC…

【Git】Git-LFS not supported

概要 Git-LFS not supported. You'll need to upgrade to Git XXXX or later. We recommend upgrading to Git XXXX. SourceTree で Git-LFS を使用しているリポジトリを参照した時に 上記のエラーに遭遇しました SourceTree メニューの「ツール>オプション」…

【雑記】Thunderbird の古いバージョンを入手する(ダウングレードする)方法

概要 https://archive.mozilla.org/pub/thunderbird/releases/ 上記のページで Thunderbird の古いバージョンが公開されている ダウンロードしたいバージョンを選択して、プラットフォームを選択して、 言語を選択すると、インストーラが見つかる

【Unity】UnityEngine.Object.name にアクセスすると 46B の GC Alloc が発生する

概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var name = gameObject.name; } } 検証環境 Unity 2017.4.7f1

【Unity】GameObject.tag にアクセスすると 42B の GC Alloc が発生する

概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var tag = gameObject.tag; } } 検証環境 Unity 2017.4.7f1

【Unity】【unity-ugui-posteffect】uGUI でセピアシェーダを使用する

はじめに 「unity-ugui-posteffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でセピアシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 フィルターを適用するための Image オブジェクトを作成して その Image オブジェクトの Material …

【Unity】【EffectShader】グローのポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで グローのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Glow」コンポーネントをアタッチすることで、 グローのポストエフェクトを使用できます

【Unity】ハードエッジの 3D モデルでもキレイなアウトラインを使用できる「UltimateOutline」紹介

はじめに 「UltimateOutline」を Unity プロジェクトに導入することで ハードエッジの 3D モデルでもキレイなアウトラインを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Outlined/UltimateOutline」に変更して 各種パラメータを設定し…