コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-05から1日間の記事一覧

【おすすめスライド】「ラク(効率化)して作る! shurikenエフェクトのノウハウ。」

概要

【おすすめスライド】「Unityプロジェクト開発現場のアニメーション実践ノウハウ」

概要

【おすすめスライド】「オルタナティブガールズ 必殺技の作り方」

概要

【Unity】【Odin Inspector 2.0.4.0 新機能】列挙型に付与できる属性が追加されました

アセット 概要 using Sirenix.OdinInspector; using System; using UnityEngine; public enum Type { // 警告アイコン表示、カーソルを合わせるとテキスト表示 [Obsolete( "非推奨" )] Normal, // 情報アイコン表示、カーソルを合わせるとテキスト表示 [Info…

【Unity】ビルボードシェーダを導入する その2

はじめに https://gist.github.com/kaiware007/8ebad2d28638ff83b6b74970a4f70c9a 上記のサイト様が公開されているスクリプトを使用することで Unity でビルボードシェーダを使用できるようになります ソースコード(引用させていただきました) 使い方 ビル…

【Unity】ビルボードシェーダを導入する

はじめに https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Billboards 上記のサイト様が公開されているスクリプトを使用することで Unity でビルボードシェーダを使用できるようになります ソースコード(引用させていただきました) 使い方 ビルボード…

【Git】SourceTree 2.6 からタブの位置が再起動後にも保持されるようになった

Git

はじめに https://jira.atlassian.com/browse/SRCTREEWIN-7777 SourceTree 2.4 を使用していたところ、タブの位置を変えてから SourceTree を終了すると 次回起動時にタブの位置が元に戻ってしまう状態だったのですが、 調べてみたところ、SourceTree 2.6 か…

【Jenkins】Windows で GitHub からプロジェクトを Clone するまでの手順

概要 Jenkins で「新規ジョブ作成」もしくは 「新しいジョブを作成してください」を選択します ジョブの名前を適当に設定し、「フリースタイル・プロジェクトのビルド」を選択して「OK」を押します Jenkins で使用したい GitHub のリポジトリを開き 「Clone …

【Git】fatal: Unable to create 'XXXX/.git/index.lock': File exists.

Git

概要 fatal: Unable to create 'XXXX/.git/index.lock': File exists. Git 操作中に上記のエラーが発生することがあります index.lock は、Git の操作が競合しないようにするためのファイルですが、 Git の作業を変なタイミングで終了してしまったりすると、…

【Unity】【unity-ugui-posteffect】uGUI でブラーを使用する

はじめに 「unity-ugui-posteffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でブラーを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 フィルターを適用するための Image オブジェクトを作成して その Image オブジェクトの Material に「UI-B…

【Unity】2D カメラの範囲内に存在するオブジェクトのみを表示できる「2DFieldOfViewVisualization」紹介

はじめに 「2DFieldOfViewVisualization」を Unity プロジェクトに導入することで 2D カメラの範囲内に存在するオブジェクトのみを表示できるようになります 使用例

【Unity】コルーチン関連の便利な機能を使用できる「CoroutineHelper」紹介

はじめに 「CoroutineHelper」を Unity プロジェクトに導入することで コルーチン関連の便利な機能を使用できるようになります 使用例 using Hont; using System.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awak…