コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-02から1日間の記事一覧

【Unity】Unity 2019.1 新機能「CompilationPipeline.compilationFinished」コンパイル終了時に呼び出されるイベント

はじめに Unity 2019.1 から「CompilationPipeline.compilationFinished」が追加されました 概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Compilation; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class ExampleClass { static ExampleClass() { C…

【Unity】Unity 2019.1 新機能「CompilationPipeline.compilationStarted」コンパイル開始時に呼び出されるイベント

はじめに Unity 2019.1 から「CompilationPipeline.compilationStarted」が追加されました 概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Compilation; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class ExampleClass { static ExampleClass() { Co…

【Unity】Unity 2019.1 新機能「CSHARP_7_3_OR_NEWER」C# 7.3 を使用するプロジェクトで有効になるシンボル

はじめに Unity 2019.1 から「CSHARP_7_3_OR_NEWER」シンボルが追加されました 概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { #if CSHARP_7_3_OR_NEWER Debug.Log( "ピカチュウ" ); #endif } } 「CSHARP_7_3_OR_N…

【Unity】Unity 2019.1 新機能「Clear on Build」ビルド時にコンソールをクリアできる

はじめに Unity 2019.1 から Console ウィンドウに「Clear on Build」が追加されました 概要 「Clear on Build」をチェックしておくと、ビルド時にコンソールをクリアできます

【Unity】uGUI で逆マスク(指定した Image や Text の形で切り抜き)を使用できる「UnmaskForUGUI」紹介

はじめに 「UnmaskForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で逆マスクを使用できるようになります 使用例 使い方 シーンのキャンバス内にこのようにオブジェクトを配置します 「Image」と「Mask」をアタッチしたオブジェクトを親にします そし…