2018-11-02から1日間の記事一覧
はじめに Unity 2019.1 から「CompilationPipeline.compilationFinished」が追加されました 概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Compilation; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class ExampleClass { static ExampleClass() { C…
はじめに Unity 2019.1 から「CompilationPipeline.compilationStarted」が追加されました 概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Compilation; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class ExampleClass { static ExampleClass() { Co…
はじめに Unity 2019.1 から「CSHARP_7_3_OR_NEWER」シンボルが追加されました 概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { #if CSHARP_7_3_OR_NEWER Debug.Log( "ピカチュウ" ); #endif } } 「CSHARP_7_3_OR_N…
はじめに Unity 2019.1 から Console ウィンドウに「Clear on Build」が追加されました 概要 「Clear on Build」をチェックしておくと、ビルド時にコンソールをクリアできます
はじめに 「UnmaskForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で逆マスクを使用できるようになります 使用例 使い方 シーンのキャンバス内にこのようにオブジェクトを配置します 「Image」と「Mask」をアタッチしたオブジェクトを親にします そし…