2018-10-03から1日間の記事一覧
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-87---dissolve-3d.html この記事では上記のサイト様が公開されている 3D用のディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-89---dissolve-depending-depth-value.html この記事では上記のサイト様が公開されている カメラの距離に応じて変化するディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイル…
はじめに 前回、Airtest IDE を使用して Android のゲームで 画像認識による UI の自動テストを行う方法を紹介しました 今回は「Poco」というフレームワークを Unity プロジェクトに導入して、 画像認識ではなく、Hierarchy のオブジェクトを文字列で指定す…