コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-09-17から1日間の記事一覧

【Visual Studio】コードスニペットを追加する方法

方法1 C:\Users\【ユーザー名】\Documents\Visual Studio 2017\Code Snippets\【言語】\My Code Snippets 上記のフォルダに .snippet を追加します もしくは .snippet が格納されているフォルダを追加します 方法2 Visual Studio のメニューの「ツール>コー…

【Visual Studio】作成したスニペットを使用した時に最初に改行されてしまう現象の修正方法

概要 作成したスニペットを使用した時に最初に改行されてしまう場合、 <Code Language="csharp"></Code> スニペットテキストのどこかに <Code Language="csharp"></Code> 「$end$」と記述することで 参考サイト様

【Unity】Error Code: 1 occurred while Loading the [XXXX] font file. This typically results from the use of an incompatible or corrupted font file.

概要 Error Code: 1 occurred while Loading the [XXXX] font file. This typically results from the use of an incompatible or corrupted font file. TextMesh Pro で FontAsset を作成しようとした時に上記のエラーが発生した フォントのファイル名に日…

【Git】はてなブログに GitHub のコードを埋め込む方法

概要 <script src="http://gist-it.appspot.com/http://github.com/【GitHub のコードの URL】"></script> 上記のコードをはてなブログの記事に記述します (【GitHub のコードの URL】の部分を書き換えます) 補足 上記のコードは「gits-it」というサービスを使用しています http://gist-it.appspot.com/

【Git】Visual Studio でバージョン管理する必要がないファイルを定義した .gitignore

概要 参考サイト様

【Git】Unity でバージョン管理する必要がないファイルを定義した .gitignore

概要 参考サイト様

【Git】Microsoft Office の一時ファイルやバックアップファイルを無視する .gitignore

概要 参考サイト様