コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-09-06から1日間の記事一覧

【Unity】フラットシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-11---fireball-with-ramp-texture.html この記事では上記のサイト様が公開されている フラットシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェク…

【Unity】ファイヤーボールシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-11---fireball-with-ramp-texture.html この記事では上記のサイト様が公開されている ファイヤーボールシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追…

【Unity】オブジェクトが重なっている部分を消すシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-16---pit-an-object-with-stencil-buffer.html この記事では上記のサイト様が公開されている オブジェクトが重なっている部分を消すシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記の…