2018-09-03から1日間の記事一覧
はじめに 「Guid Based Reference」を Unity プロジェクトに導入することで 他のシーンのゲームオブジェクト参照を Inspector で設定できるようになります 使用例 例えば SceneA の「Cube」というゲームオブジェクトを SceneB から参照したい場合、 「Cube」…
はじめに 「RadialProgressBar」を Unity プロジェクトに導入することで カスタマイズ可能な円形のプログレスバーを実装できるようになります サンプル 関連記事
はじめに 「Pump Editor」を Unity プロジェクトに導入することで Project Settings のすべての項目を一つのウィンドウで管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Pump Editor>Project Settings Select」を選択します そして、表示された…
はじめに 「unity-shell」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上でシェルコードを実行できます 使用例 Unity メニューの「Window>UnityShell」を選択することで シェルコードを実行できるウィンドウが表示されます
はじめに 「unity-autocomplete-search-field」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ拡張でオートコンプリート機能付きの検索欄を使用できます 使用例
はじめに 「TransformLocker」を Unity プロジェクトに導入することで Transform のパラメータを初期値で固定できるようになります 使い方 「TransformLocker」コンポーネントをゲームオブジェクトにアタッチすると、 そのオブジェクトの Transform のパラメ…
はじめに 「Graphy」を Unity プロジェクトに導入することで ゲーム画面に FPS、メモリ、オーディオ、デバイスの情報を表示できるようになります 使用例 使い方 「[Graphy]」プレハブをシーンに配置します 設定できる項目はこのようになっています
はじめに 「Unity Resource Checker」を Unity プロジェクトに導入することで 現在のシーンが参照しているテクスチャやマテリアルを 一覧で確認できるようになります 使い方 Unity メニューの「Windows>Resource Checker」を選択します すると、現在のシーン…
はじめに 上記のサイト様が公開されている「SceneManageWindow」を使用することで シーンの一覧表示、読み込み、作成、複製、グループ管理などができるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>SceneManageWindow」を選択して 表示されたウィンドウ…
概要 新しく作成する TextMesh Pro のオブジェクトのデフォルトパラメータは 「TMP Settings」の「New Text Object Default Settings」の欄で設定できます
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