コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-08-24から1日間の記事一覧

【Unity】キラカードシェーダを導入する

はじめに キラカードシェーダーThanks @not_kurumi pic.twitter.com/vU8tknnF96— ntny (@nD_ntny) 2018年6月25日 というわけでキラカードシェーダーのunitypackageだよ(・ω・)つ色々弄ってみて貰えれば分かるような気もするけど金曜にUnityJPで軽く使い方と…

【Unity】ピクセルが消失していくようなシェーダを使用できる「Pixel Burn Effect」紹介

はじめに 「Pixel Burn Effect」を Unity プロジェクトに導入することで ピクセルが消失していくようなシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 2D であればマテリアルの Shader を「Unlit/PixelBurnEffect」に変更します 3D であればマテリアルの…

【Unity】ネオンのようなエフェクトを簡単に実装できる「TexturePanner」紹介

はじめに 「TexturePanner」を Unity プロジェクトに導入することで ネオンのようなエフェクトを簡単に実装できます 使用例 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「AdultLink/TexturePanner」に変更して、各種パラメータを調整します 関連記事