2018-08-20から1日間の記事一覧
はじめに 「UnityEditorJunkie」を Unity プロジェクトに導入することで 変数にシーンの参照を設定できるようになります 使い方 using RoboRyanTron.SceneReference; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public SceneReference scen…
はじめに 「UnityEditorJunkie」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で表示される列挙型のプルダウンメニューで検索できるようになります 通常 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public KeyCode keyCode; } UnityEd…
はじめに 上記のサイト様が公開されているシェーダを Unity プロジェクトに導入することで UI をうねうねさせることができます 使用例 使い方 上記のシェーダを Unity プロジェクトに導入します シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「BitshiftProdu…
はじめに 「RectTransform-Inspector-Extensions」を Unity プロジェクトに導入することで RectTransform の Inspector にリセットボタンとアスペクト比固定ボタンを追加できます 使い方 大項目 小項目 内容 Reset P 位置リセット D サイズリセット R 回転角…
はじめに 「uGUI-Circle-Layout-Group」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でオブジェクトを円形に配置できるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「CircleLayoutGroup」をアタッチして 各種パラメータを調整します
はじめに 「Unity-UI-Image-AlphaMask」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でジャギーの無いマスクを使用できるようになります 詳細は上記のブログ様で紹介されいるので、詳しくはそちらをご覧頂ければと思います 使用例 左が Unity 標準の Mask …
はじめに 「BlurringAtlasForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でブラーを使用できるようになります 使用例(GIF アニメ) 使い方 Canvas の「Additional Shader Channels」に「TexCoord1」を設定します そして、ブラーを適用したい uGUI …
はじめに 「ParticleEffectForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで Canvas を分けたり Render Texture を使用したりしなくても uGUI 上で Particle System を表示できるようになります 使用例 例えば、上記のように Image と Image の間に Particle…