コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-05-22から1日間の記事一覧

【Unity】DOTween の OnComplete で Action を指定できるようにする拡張メソッド

ソースコード using DG.Tweening; using System; public static class TweenExt { public static Tween OnComplete( this Tween self, Action onComplete ) { return TweenSettingsExtensions.OnComplete( self, () => onComplete() ); } }

【Unity】uGUI でディゾルブシェーダを使用できる「DissolveEffectForUGUI」紹介

はじめに 「DissolveEffectForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 Canvas の「Additional Shader Channels」に「TexCoord1」を設定します そして、ディゾルブシェーダを適用し…

【Unity】Unity から Gist に投稿できるエディタ拡張「UniGist」を GitHub に公開しました

はじめに Unity から Gist に投稿できるエディタ拡張「UniGist」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2017.4.1f1 導入方法 下記のページにアクセスして 「UniGist.unitypackage」をダウンロードします https://github.com/baba-s/uni-gist/blob/master/…